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Dino05

multiMAN ver 04.82.00

Recommended Posts

milti_MAN_NEW_2_PNG.png

 

 

 

NUOVO 

multiMAN v04.82.00

- Aggiunto il supporto per il CFW 4.82 CEX

 

 

multiMAN v04.81.02

- Corretto i problemi con nethost/netiso su CFW DEX (.02)

- Aggiunto il supporto per il CFW 4.81 DEX (.01)

- Aggiunto il supporto per il CFW 4.81 CEX (.00)

- Disponibile webMAN 1.44 con supporto al 4.81 CEX/DEX

Download: via brewology

 

 

 

multiMAN v04.78.02-03

- Aggiornato StDISC (per supportare i CFW 4.75-4.78).

- Correzione del nome delle esportazioni della FLASH/LV1/LV2 per i CFW 4.66/4.76/4.78

- Correto il patching di EBOOT.BIN/SPRX per i CFW 4.66/4.76/4.78

- Aggiornato Showtime/Movian all'ultima Bleeding Edge (04.99.816 - http://movian.tv)

- Aggiornato stealthMAN (versione Stealth di multiNAM) alla 04.78.02

 

multiMAN v04.78.01

- Corretto il crash durante la scansione per i giochi /net_host (ps3netsrv)

 

multiMAN v04.78.00 (20160125)

- Aggiunto il supporto per CFW 4.78

- Aggiornata la traduzione Giapponese da Kyan_dudl

 

multiMAN v04.76.00 (12 - 09 - 2015) Se vi piace l'applicazione, supportatela con una donazione di 1 o 2 Euro a dean@deanbg.com (inviate tramite PayPal a dean@deanbg.com)

- Aggiunto il supporto per CFW 4.76
- Corretto BD Mirror per 4.75 DEX
- Supporto per CFW 4.75 CEX/DEX

 

Fonte e Download: psx-place

 

Se utilizzate le cover di multiMAN, potreste trovare utile questo PKG contenente una raccolta di cover creato dall'utente @Niko Strife:
Download - Chiave di decrittazione: !LPSiktgiH30VwgqVDLiStYe8dYSy-xlvJ6mJaAec8iw

 

 
 

Versione precedenti:

Spoiler

multiMAN v04.75.55 (30 - 08 - 2015) - Celebrazione dei 5 anni di multiMAN

multiMAN festeggia 5 anni e 500.000 utentiSe vi piace l'applicazione, supportatela con una donazione di 1 o 2 Euro a dean@deanbg.com (inviate tramite PayPal a dean@deanbg.com)

- Supporto per CFW 4.75 CEX/DEX

- webMAN v1.43 disponibile con supporto per il 4.75

- lastGAME14 disponibile nella colonna Web con supporto per il 4.75

- Corretto/Rimosso i riferimenti DYNAREC inutilizzati

 

multiMAN 4.75.00 BASE, (20150821)
Changelog:
- Aggiunto il supporto per il CFW 4.75 CEX/DEX

È possibile scaricare da multiMAN o dal link mirror (link non ufficiale, deank non ha ancora fornito alcun link per ora): multiMAN 04.75.00 BASE (20150821)
Fonte: psx-place

 

multiMAN da 04.70.00 a 04.70.03

Spoiler

multiMAN 04.70.03 (26/06/2015)

* Correzioni minori prima della release 4.75.00

Download aggiornamento disponibile da multiMAN oppure dalla colonna Web:

multiMAN 04.70.03 BASE (20150626).pkg

- multiMAN 04.70.03 UDP (20150626).pkg

 

multiMAN 04.70.02 (20/05/2015)

* Aggiunto il supporto per il CFW 4.70 
* Aggiornato la traduzione danese by ChopstiX
* Aggiornato Movian/Showtime per mM alla v4.9.430 
* Aggiunto: scarico dei moduli di rete e ntfs caricati da webMAN all'avvio
* Fixato: creazione ISO da cartella
* Fixato: problema su Rebug durante la copia di PS3UPDAT.PUP
 
Aggiornamento disponibile da multiMAN, solo 2 MB, disponibile anche dalla colonna Web, come pure la versione 4.70.02 BASE CEX (38 MB)
 

multiMAN 04.70.00 (16/05/2015)

* Aggiunto il supporto per il CFW 4.70 
* Aggiornato la traduzione danese by ChopstiX
* Aggiornato Movian/Showtime per mM alla v4.9.430 
Non ho potuto testare se completamente funzionante su un CFW 4.70 regolare (non cobra) ma si spera che tutto funzioni. Anche il supporto al 4.70 DEX dovrebbe funzionare.
Anche Showtime Disc Access è aggiornato per supportare 4.70 CEX/DEX, E' disponibile per il download anche nella colonna web
 
- multiMAN ver 04.70.00 BASE CEX (20150516).pkg (34.00MB)
- multiMAN ver 04.70.00 STEALTH (20150516).zip (32.71MB)
 
mmTOOLS_470.zip (1.83MB):
* lastGAME 13
* stDISC 9
* bdRESET 9
* gameDATA 11

 

multiMAN da ver 04.66.00 a ver 4.66.10

Spoiler

multiMAN 04.66.10 (10/01/2015)

 
Cambiamenti nella 04.66.09-10:
* Corretto problema con le cover dei giochi per le ISO di giochi splittate
* Corretto problema con lo sfondo dei giochi for ISO dei giochi
* Risolti alcuni problemi introdotti nella .08
 
Fonte: psx-scene
 
 

multiMAN 04.66.09  (07/01/2015)

* Risolto un problema minore (mmCM)

* Aggiunto un prompt per lanciare multiMAN se mmCMsi trova in modalità non-cobra (correzioni problema di @tiefputin1)

 

Download:

multiMAN ver 04.66.09 BASE CEX (20150107).pkg (39.82MB) -> via .sendspace

 

...disponibile anche online dall'interno di multiMAN e dalla colonna Web

 

Fonte:psx-scene

 

 

multiMAN 04.66.08  (04/01/2015)

* Corretto i problemi di quando si utilizzano più di un HDD USB esterno su i CFW  Cobra (4,46-4,66+)

* Corretto i problemi con homebrew bloccati/blackscreen/dischi non validi e altri errori misteriosi (CFW 4.65 CEX/DEX e 4.66 CEX)

* Rimosse le Patch di Habib e ha aggiunte due differenti per migliorare la compatibilità

* I giochi JB da HDD USB FAT32 saranno montati come /dev_usb (e non come /dev_usb ***) - questo problema è apparso nel CFW 4.20. /dev_usb è sempre il primo HDD USB che la PS3 riesce a montare. Quando capitava che il gioco non era su il primo/il più veloce HDD USB causava problemi. "Reset USB Bus" è stato introdotto per multiMAN più di un anno fa, ma ora è aggiunto anche a mmCM, senza il ripristino effettivo del bus.

 

Se state usando un CFW (4.65 / 4.66) pre-patchato vi suggerisco di usare uno pulito. wM/mM tenterà di ripristinare lv2 allo stato originale, ma questo a volte può non essere possibile. maggiori dettagli qui

 

DownloadmultiMAN 04.66.08 è disponibile on-line (e dalla colonna WEB

Link: multiMAN ver 04.66.08 BASE CEX (20150104).pkg (39.82MB)

 

IMPORTANTE: se si utilizza webMAN e multiMAN/mmCM  - AGGIORNARE ENTRAMBI alle versioni più recenti e riavviare il PS3 per avvio pulito. 

 

Fonte: psx-scene

 

multiMAN 04.66.06  (01/12/2014)

* Risolve i problemi con giochi come "Shadow of Mordor" - da ora può essere lanciato in formato JB/cartella da HDD interno/esterno

* Probabilmente risolverà i problemi con altri giochi in formato JB/cartella

* Fix è per tutti i CFW standard e per i CFW Cobra (4.46-4.66)

* /app_home è volutamente non reindirizzato a /dev_bdvd su CFW Cobra

 

multiMAN ver 04.66.06 BASE (20141201).zip (129.74MB)

Include:

* CEX
* DEX
* STEALTH
* webMAN 1.33 (cobra, cobra-lite, noncobra, noncobra-ccapi)

 

multiMAN 04.66.05

è ora disponibile online all'interno della app.
* Risolve alcuni problemi con i firmware 4.66 (in particolare con i CFW compatibili COBRA  e l'errore 80010017)
multiMAN ver 04.66.05 BASE CEX (20141129).pkg (46MB)
 

 

multiMAN 04.66.04

E' rivolto a tutte le configurazioni per una migliore compatibilità.Questo utilizzerà l'opzione "Patch USB" in "Impostazioni Gioco" (usato nel 3.41) e influenzerà il modo in cui l'opzione BD-Mirror viene applicata e quando AIOMOD viene utilizzato. Il cambiamento effettivo è solo con il punto 4) in cui entrambe le opzioni sono attivate.
 
Firmware COBRA (riguarda solo i giochi formato cartella su HDD USB esterno):
===========================================
1) [-] BD-Mirror  | [-] USB Patch (Entrambe le opzioni disattivate) - mmCM si comporterà come prima (come tutte le versioni fino alla 04.66.02)
2) [X] BD-Mirror | [-] USB Patch (solo BD-Mirror selezionato) - Idem come prima
3) [-] BD-Mirror  | [X] USB Patch (solo USB patch selezionato) - (nessun effetto) Idem come prima
4) [X] BD-Mirror | [X] USB Patch (Entrambe le opzioni abilitate) - mM utilizzerà il vecchio metodo di BD-Mirror (spostando /PS3_GAME nella root del HDD USB).
 
 
Firmware STANDARD:
=============================================
 
1) [-] BD-Mirror  | [-] USB Patch (Entrambe le opzioni disattivate) - multiMAN si comporterà come prima (come tutte le versioni fino alla 04.66.02)
2) [X] BD-Mirror | [-] USB Patch (solo BD-Mirror selezionato) - Idem come prima (AIOMOD.BIN viene utilizzato per i giochi su HDD USB e libfs.sprx viene utilizzato per i giochi su HDD interno)
3) [-] BD-Mirror  | [X] USB Patch (solo USB patch selezionato) - (nessun effetto) Idem come prima
4) [X] BD-Mirror | [X] USB Patch (Entrambe le opzioni abilitate) -  - AIOMOD.BIN non viene utilizzato. mM utilizzerà il vecchio metodo BD-Mirror per i giochi USB (spostando /PS3_GAME nella root del HDD USB) e libfs.sprx viene utilizzato per i giochi su HDD interno
 
 
Questo renderà mM pienamente compatibile con firmware cobra/non-cobra vecchi e nuovi, fornendo tutte le opzioni possibili per tutti i giochi / gli  ambienti.
Utilizzando l'opzione 4) sul firmware standard, l'utente non dovrà eliminare manualmente/rinominare AIOMOD.BIN, perché è necessario per alcuni giochi mentre altri richiedono il vecchio metodo di BD Mirror semplice.Ad esempio, per far funzionare il gioco "Mordor" su Cobra è necessario l'opzione 4) abilitata.
 
Cita
Dopo l'aggiornamento a 04.66.04 nulla dovrebbe cambiare per la maggior parte di voi. Se si verificano problemi con alcuni giochi su HDD USB esterno - provare le opzioni 2) e 4). 
Nel riportare dei problemi, assicuratevi che si sia caricato multiMAN/mmCM dopo un RIAVVIO PULITO e di non utilizzare altre applicazioni/patch prima di lanciare il gioco.
Se si utilizza una qualsiasi applicazione che disabilita syscall/patch PSN/ecc - non posso garantire nulla.
 
***
Questo sarà l'ultimo aggiornamento per i seguenti giorni/settimane fino a quando ci sarà qualcosa di importante da aggiungere/modificare
 
Dean

 

 

multiMAN 04.66.04 è disponibile all'interno dell'app e nella colonna WEB.
 
multiMAN ver 04.66.04 BASE (20141123).zip (128.09MB) (CEX/DEX/STEALTH)
 
Fonte e Download: psx-scene

 
multiMAN 04.66.00-03
* Aggiunto il supporto per il CFW 4.66 CEX
* Aggiunto lo spoof al 4.66 (non utilizzare su Habib 4.65 1.02 Cobra)
* Aggiunto "BD-Mirror" sui firmware Cobra per i giochi su HDD USB esterni FATA32
* Corretti i problemi dei giochi  che davano schermata nera for nuovi giochi (solo per HDD esterno)
* Aggiornato libfs.sprx e explorer_plugin.sprx (per un migliore supporto discless)
 
 
Cita
Sono riuscito a far funzionare i giochi che davano schermata nera su Cobra (e non-Cobra) utilizzando l'opzione BD-Mirror (discless da app_home e con un disco nel lettore dall'icona BD).
 
Ho provato "BLUS31059-[MiddleEarth Shadow of Mordor]" e funziona perfettamente in mmCM mode, in mM mode, con disco e senza disco, ma solo da HDD USB esterno. Se qualcuno potesse provare altri giochi problematici - Fatemi sapere.
 
Il file explore_plugin.sprx aggiornato (IEXP0_460.BIN in USRDIR/sys) aggiunge l'adeguamento supporto discless (per avviare i giochi da /app_home) a multiMAN per CFWs 4.60, 4.65 e 4.66
 
***
As alcuni potrebbero non piace l'approccio e confrontarlo con altri gestori, ma il grande (e molto importante) vantaggio di mM è l'assenza di qualsiasi processo residenti per gestire le operazioni di IO, a soli 200 byte di memoria patchata per il payload di mM e nessuna interferenza con LV1 e processi del kernel. Tutto questo aggiunge a una maggiore stabilità, meno glitch di gioco e una esperienza migliore. Ho rimosso tutti le "nuove" patch che sono state suggerite da altri sviluppatori e lasciato solo quelle standard delle precedenti versioni mM. Speriamo che tutto funzionerà correttamente, alla fine.
 
Dean

 

 

multiMAN ver 04.66.02

* Aggiunto il supporto per il CFW 4.66 CEX
* Aggiuntomil supporto per il CFW 4.65 DEX
* Aggiunto lo spoof al 4.66 per i firmware Cobra più vecchi ( Non utilizzare con Habib 4.65)
* Corretti alcuni offset di memoria errati per i firmware non-Cobra 
 
multiMAN ver 04.66.02 BASE (20141120).zip (123MB) con:
* multiMAN ver 04.66.02 BASE CEX (20141120).pkg
* multiMAN ver 04.66.02 BASE DEX (20141120).pkg
* multiMAN ver 04.66.02 STEALTH (20141120).zip
 
Cita
deank:
Tutto aggiornato con il supporto per 4.65DEX, 4.65CEX and 4.66CEX. Spero che il port DEX sia riuscito - purtroppo non posso provarlo. Tutte le versioni sono disponibili per l'aggiornamento online all'interno di mM/mmCM e le versioni  CEX/DEX sono disponibili per il download nella colonna WEB

 

 

multiMAN ver 04.66.00

* Aggiunto il supporto per il CFW 4.66 CEX

* Aggiunto lo spoof al 4.66 per i CFW più vecchi

 

multiMAN  da ver 04.55.01 a ver 04.65.02 

 

Spoiler

multiMAN ver 04.65.02

Il supporto per "Accesso Diretto al Disco" per il 4.65 è stato aggiunto in multiMAN 04.65.02. Ora si dovrebbe essere in grado di accedere a tutti i tipi di dischi ottici, che comprende dischi di gioco PS1, dischi PS2 (per backup / Converti in "PS2 classic"), dischi AVCHD (per la riproduzione in Showtime) o Blu-ray (per il backup e successiva decriptazione su un PC), compresi qualsiasi CD/DVD DATI con musica/film.

 

multiMAN ver 04.65.01

* Aggiunto il supporto per il CFW 4.65 (CEX)

 

multiMAN ver 04.60.00

* Aggiunto il supporto per il CFW 4.60

 

multiMAN ver 04.55.01

* Fixati la scansione e il reset del bus USB per CFW 4.53 e 4.55 

* Aggiornato Showtime per mM alla versione 04.05.302 
* Fixate poche altre cose 

 

 

multiMAN 04.55.00  

Spoiler

* Aggiunto support per CFW  4.55
* Aggiunta opzione per lo spoof al 4.55 a mmCM (solo per CFW 4.46 Cobra)

Risolto il problema con il download di file da sendspace dalla colonna WEB

 

- multiMAN ver 04.55.00 BASE CEX (20140209).pkg (43.83MB) (Con l'ultima versione di Showtime 04.05.087 inclusa)

 

- multiMAN ver 04.55.00 BASE CEX DEX STEALTH (20140209).zip (135MB) (Con l'altima versione di Showtime 04.05.087 per mM e standalone incluse)

* multiMAN ver 04.55.00 BASE CEX (20140209).pkg
* multiMAN ver 04.55.00 BASE DEX (20140209).pkg
* multiMAN ver 04.55.00 STEALTH (20140209).zip
* Showtime 04.05.087 [CEX].pkg
* Showtime 04.05.087 [DEX].pkg
* webMAN_1.29.zip

 

Tutto è ora aggiornato alla versione più recente e funzionante correttamente

 

mmTOOLS_455.zip (1.64MB)
* bdRESET 9.00
* stDISC 7.00
* lastGAME 11.00 (standard)
* lastGAME 11.00 (SingStar replacement)
* lastGAME 11.00 (for COBRA CFW)
* lastGAME 11.00 (for COBRA CFW - SingStar replacement)
 
Tutti i tools sono disponibili anche dalla colonna WEB di multiMAN. Tutti tools supportaano i firmwares dal 3.55 al 4.55.

 

multiMAN 04.53.04
Spoiler

 

* I nomi dei giochi PS3 locali in formato ISO vengono visualizzati correttamente (da PARAM.SFO)
* I nomi dei giochi PS3 di rete e NTFS in formato ISO vengono visualizzati correttamente (da PARAM.SFO) dopo averli caricati almeno una volta
* I giochi PS3 ISO da unità NTFS ora mostreranno sfondo e cover (se caricati almeno una volta)
* Aggiunto il supporto per il controllo degli aggiornamenti per i giochi PS3 di rete e NTFS in formato ISO
* L'ultimo gioco/video caricato (non di rete/ntfs) sarà passato al Webman per l'auto-caricamento al prossimo avvio del sistema (rendendo lastGAME quasi obsoleto)
* Durante la scansione dei contenuti, mmCM preparerà i dati per webMAN, anche (info NTFS, immagini e PARAM.SFO)
* Al momento del lancio, mM / mmCM farà una nuova scansione dei giochi e memorizzerà nella cache immagini e altri file
* Piccola modifica per rendere indipendente il "title_id" di mM (nel caso in cui si cambia quello default BLES80608) 
* I download degli aggiornamenti mM / mmCM ora sono indipendenti dal "titolo" / "nome"
* Nella modalità mmCM nella colonna HOME ora si avrà l'opzione "Scan connected NTFS USB drives" (Scansione contenuti unità USB NTFS). Nel caso in cui non è stato collegato l'unità prima di lanciare mmCM è possibile utilizzare questa opzione per aggiornare i contenuti dell'unità NTFS. 

 

multiMAN 4.53.03

Spoiler

 

Un ultimo aggiornamento per multiMAN ver 04.53.03 (23/12/2013 - 9:37 PM)
 
* Piccola modifica per rendere indipendente il "title_id" di mM (nel caso in cui si cambia quello default BLES80608) 
* Il download degli aggiornamenti mM / mmCM ora sono indipendenti  per "titolo" / "nome"
* I nomi dei giochi PS3 locali in formato ISO vengono visualizzati correttamente (da PARAM.SFO)
* I nomi dei giochi PS3 di rete e NTFS in formato ISO vengono visualizzati correttamente (da PARAM.SFO) dopo averli caricati almeno una volta
* I giochi PS3 ISO da unità NTFS ora mostreranno sfondo e cover (se caricati almeno una volta)
* Durante la scansione dei contenuti, mmCM preparerà i dati per webMAN, anche (info NTFS, immagini e PARAM.SFO)
* Al momento del lancio, mM / mmCM farà una nuova scansione dei giochi e memorizzerà nella cache immagini e altri file
* Nella modalità mmCM nella colonna HOME ora si avrà l'opzione "Scan connected NTFS USB drives" (Scansione contenuti unità USB NTFS). 
 
Nel caso in cui non è stato collegato l'unità prima di lanciare mmCM è possibile utilizzare questa opzione per aggiornare i contenuti dell'unità NTFS. 
 
Disponibile l'aggiornamento online e nella colonna WEB. 
 
Se si desidera FORZARE mM / mmCM per scaricare l'aggiornamento (anche se siete sulla stessa versione 04.53.03) basta avviare mM / mmCM tenendo premuto L2 + R2 e si entrerà nella modalità di debug (riportando 04.53.DD per mM e 04.53.CD per mmCM). Poi è possibile aggiornare dalla colonna HOME.
 
 

multiMAN 04.53.03: 
Per firmware COBRA7 compatibili ! (solo versione CEX):
* Aggiunto il supporto per i giochi PS3 in formato ISO da unità NTFS (cartella /PS3ISO) 
* Aggiunto il supporto per i giochi PS1 in formato ISO / BIN + CUE da unità NTFS (cartella /PSXISO) 
* Aggiunto il supporto per i film Blu-ray in formato ISO da unità NTFS (cartella /BDISO) 
* Aggiunto il supporto per i DVD video in formato ISO da unità NTFS (cartella /DVDISO) 

L'unico requisito è quello di avere il vostro HDD USB formattato in NTFS collegato alla PS3 quando si avvia multiMAN. 

 

multiMAN ver 04.53.02

Spoiler

multiMAN ver 04.53.02 BASE CEX DEX STEALTH (20131219).zip (122.41MB)
* multiMAN ver 04.53.02 BASE CEX (20131219).pkg

* multiMAN ver 04.53.02 BASE DEX (20131219).pkg
* multiMAN ver 04.53.02 BASE STEALTH (20131219).zip
* webMAN 1.26 (source/sprx)
* ps3netsrv (win/linux/nas)

P.S.

Quelli di voi che ha avuto problemi con firmware non-cobra7 - provare questa versione aggiornata. Tutte e tre le versioni sono disponibili anche tramite aggiornamento online di mM e nella colonna WEB.

 

* Aggiunta la corretta rilevazione dei firmware COBRA7 (4.46-4.53)
* Aggiunto "Controlla aggiornamenti" per i giochi PS3 locali in formato ISO
* Aggiunto controllo quando si caricano i giochi PS3 locali/di rete in formato ISO per verificare se aggiornamento del gioco installato richiede una versione maggiore del firmware e fixare i file sprx/self/eboot

 

multiMAN 04.53.01

Spoiler

multiMAN ver 04.53.01 BASE CEX (20131208).pkg (43.32MB) 

(MD5: bfab78c61bd0749cdf36b2ca4734d720)
 

* Aggiunto il supporto per 4,53 CEX CFW (testato)

* Fixato covers/backgrounds per i giochi PS3 di rete in formato JB/cartella

* Aggiunto spoof alla versione 4.53 (solo per il firmware COBRA7)

 

Su firmware Cobra7 compatibili - assicuratevi di cancellare la cartella /cache nella USRDIR di mM (se si desidera avere le cover PIC1.PNG per i giochi di rete in formatoJB/cartella).

Dalla rete (/net_host#/***PS3***/) i giochi ora mostrano ICON0.PNG, PIC1.PNG e una cover se disponibile.

 

 

Disponibile Showtime 04.03.582 per multiMAN, disponibile dalla colonna Web di mM o anche dalla colonna Video, selezionando Avvia Showtime e premendo [Triangolo] -> Aggiornamento
Le versioni Standalone sono nella colonna web
 
 
La Build 4.3.582 oltre alle caratteristiche della 4.3.576, include due importanti cambiamenti:
ps3: Fix bug causing NTFS drives not being able to be remounted
ps3: Show CPU and RSX temperature in sysinfo (Press L3 to view)
 
Cambiamenti del precedente Showtime 4.3.576
Spoiler

 

ps3: Fix bug in litecoin miner causing it to be a lot less efficient than it should be
ps3: Relax memory warning thresholds a bit. Now that we use TLSF it's much less of a problem
stos: sync() after critical writes to disk
Fix crash in UPNP code Fixes #1773
js: Add support for plugins to set cookies directly
ps3: Add a miner
Transfer Copyright to Lonelycoder AB
prop: Disable prop subscription stats
prop: Redeuce memory usage by reusing compile time strings during prop symlinking
prop: Correctly handle settings of a PROP_DIR to some other value
glw/view: Improve trace() function a bit
prop/core: We must use prop_ref_dec_locked() when prop_mutex is held Fixes #1797
ps3: Make it possible to edit discovered FAT and HDD sources from settings
ps3: Add NTFS support
httpclient: Fix broken cookie domain validation Fixes #1794
Add so called 'managed services'
Huge rework of prop tree symbolic links
Add missing title and contents for network discovered services
Add str_cleanup() helper
ps3: Add some mutex debug helpers
Update fr_FR.lang
Update it_IT.lang
glw: Fix problem when assigning 'args' attribute with a non-prop p Fixes #1776
 

 

 

multiMAN ver 04.50.04

Spoiler

multiMAN ver 04.50.04 BASE CEX DEX (20131103).zip (80.84MB)

* multiMAN ver 04.50.04 BASE CEX (20131103).pkg
* multiMAN ver 04.50.04 BASE DEX (20131103).pkg
* ps3netsrv.zip

L'update è ora disponibile anche online in mM.

 

Cambiamenti::
* Aggiunto il supporto per il CFW 4,50 DEX
Aggiunto il supporto per il CFW 4,46 Cobra/Rogero
* Aggiunta l'opzione "Switch between mmCM and multiMAN" (Scambia tra mmCM e multiMAN) nella colonna HOME

Aggiunto il supporto per il caricamento di giochi in rete in formato JB/CARTELLA utilizzando ps3netsrv
* In modalità Cobra/mmCM tutte le funzioni sono operative (testato)


Per utilizzare i server di rete è necessario aggiungerli in mM/mmCM nelle Impostazioni ("Server di rete") ed avere ps3netsrv in esecuzione sul PC per condividere il drive / la cartella con i vostri giochi/iso/video / etc.

 

Cita
 Ho appena installato il cobra + rogero.PUP e tutto funziona alla grande. Nelle "Impostazioni" di multiMAN c'è l'opzione "Spoof", così ho aggiunto 4,50 ed ora il 4.46 è spoofato correttamente al 4.50. Tutte le cose ISO/network funzionano correttamente. È possibile passare tra mmCM e multiMAN dalla colonna HOME - ci vogliono 2 secondi. 
 
PS Grazie allo sviluppatore cobra per il rilascio di tutta quella roba e per averla messa in un bel  PUP. Ottimo lavoro! 
 
Dean
 

 

 
multiMAN ver 04.50.02
Spoiler

 

multiMAN ver 04.50.02 BASE (20131013).zip (131.83MB)
Cambiamenti per le versioni .00/01/02:
* Aggiunto il supporto per il CFW 4.50
* Aggiunto il supporto per il CFW 4.41 DEX
* Aggiunto il supporto per lastGAME 8.0 (BD Mirror)
* Aggiunta la lingua Coreana (grazie a Joonie86) è aggiornata quella Rumena
* Supporto per Giochi PS1/PS2/PS3, BD-MIRROR INT/EST, CAMBIA REGIONE BD-MOVIE/DYNAREC
* modalità Disc-less: cambiata l'icona del disco BD con "icona cartella"
 
Include:
* multiMAN ver 04.50.02 BASE CEX (20131013).pkg
* multiMAN ver 04.50.02 BASE DEX (20131013).pkg
* multiMAN ver 04.50.02 STEALTH (20131013).zip
* Showtime 04.03.536 [CEX].pkg
* Showtime 04.03.536 [DEX].pkg

 

multiMAN 4.50.01
Spoiler

 

multiMAN ver 04.50.01 BASE CEX (20131006).pkg (42.39MB)
 
* Aggiunto il  supporto per lastGAME 8.0 [singStar]
* mM mostrerà gli IDPS da NOR/NAND (EID0) e dalla memoria LV2 (spoofati/reali) nelle "Informazioni di Sistema"
* Corretto il supporto di lastGAME per i giochi su hdd esterno/usb con bd-mirror impostato
 
Se si utilizza lastGAME 8.0 [singStar] (disponibile anche nella colonna WEB di multiMAN) è possibile rimuovere l'applicazione Singstar dalla vostra PS3 e avere anche un rapido accesso all'ultimo gioco caricato con multiMAN.
 
lastGAME 8.0 supporta le impostazioni bd-mirror, quindi è al 100% compatibile con tutti i giochi che multiMAN supporta. multiMAN (Standard/Stealth) deve essere installato per utilizzare BD-Mirror con lastGAME 8.0.

 

multiMAN ver 04.50.00

Spoiler

 

multiMAN ver 04.50.00 BASE (20131003).zip (132MB)
* multiMAN ver 04.50.00 BASE CEX (20131003).pkg
* multiMAN ver 04.50.00 BASE DEX (20131003).pkg
* multiMAN ver 04.50.00 STEALTH (20131003).zip
* Showtime 04.03.536 [CEX].pkg
* Showtime 04.03.536 [DEX].pkg
 
* Aggiunto il supporto per il CFW 4.50
* Supporto per Giochi PS1/PS2/PS3, BD-MIRROR INT/EST, CAMBIA REGIONE BD-MOVIE/DYNAREC
* modalità Disc-less: cambiata l'icona del disco BD con "icona cartella".
L'aggiornamento è disponibile on-line dall'interno di multiMAN e nella colonna Web. Testato su PS3 FAT 80 GB PAL ... tutto bene.

 

Aggioenamneto disponibile anche per mmTOOLS, per il supporto al 4.46DEX e 4.50 (CEX):
mmTOOLS_450.zip (1.75MB) -> Download dalla pagina ufficiale
* lastGAME 8.0
* lastGAME 8.0 [sINGSTAR replacement]
* gameDATA 8.0
* bdRESET 8.0
* stDISC 6.0
* installPKG 2.0
 
Tutti gli strumenti sono compatibili anche con i CFW (Cex/Dex) 3.55C/D, 4.21C/D, 4.30C/D, 4.31C, 4.40C, 4.41C, 4.46C/D e 4.50C.
Disponibile il download anche nella colonna WEB di mM. 
 
Note:
* lastGAME ora supporta l'opzione BD-MIRROR (interno/esterno). 
* lastGAME 8.0 [sINGSTAR replacement] richiede multiMAN aggiornato. mM cercherà lastGAME-SS e se lo trova lo userà. Questo è molto comodo perchè l'icona del "Ultimo Titolo Caricato" resta sempre in primo piano, accanto all'icona del disco BD
 

 

 

multiMAN ver 04.46.04

Spoiler

Online trovate disponibile l'aggiornamento minore 04.46.04 che richiede avere installato multiMAN 4.46.02 BASE o successiva.

* Migliorata un po' la velocità di download di aggiornamenti, cover e altre cose

 

 

multiMAN ver 04.46.03

Spoiler

* Aggiunto il supporto per il CFW 4.46 (DEX/REX/CEX)

* Fixati i problemi di download di cover/aggiornamenti

* Aggiunte le lingue Slovacca (Slovenčina) e Croata (Hrvatski)

* Aggiornata la traduzione Ceca (Čeština), 

 

Ora multiMAN supporta 34 lingue

multiMAN ver 04.46.03 BASE CEX (20130908).pkg (40.81MB)
multiMAN ver 04.46.03 STEALTH (20130908).zip (38.56MB)

 

multiMAN ver 04.46.02

Spoiler

* Aggiunto il supporto adeguato per il CFW Rebug 4,46 REX/DEX (BD-Mirror per i giochi su interno/esterno)

 

Download:

multiMAN ver 04.46.02 BASE (20130907).zip (126.97MB) include:

multiMAN ver 04.46.02 BASE CEX (20130907).pkg
multiMAN ver 04.46.02 BASE DEX (20130907).pkg
multiMAN ver 04.46.02 STEALTH (20130907).zip
Showtime 04.03.479 [CEX].pkg
Showtime 04.03.479 [DEX].pkg
 

 

 

multiMAN ver 04.46.01

Spoiler

 

* Aggiunto il supporto per il CFw 4.46
* Corretta funzione "Cambia Regione BD-Movie" per il CFW 4.41
* Aggiornata traduzione in turco
* Aggiornato explore_plugin.sprx per 4,46 per evitare il disallineamento nella visualizzazione dei Trofei che si verificava dopo aver montato un gioco.
 
Download:
multiMAN ver 04.46.01 STEALTH (20130707).zip (36.98MB)
Download multiMAN ver 04.46.01 STEALTH (20130707).zip - da Sendspace.com 

mmTOOLS_446.zip (722.13KB) (compatibile con i CFW da 3.55 a 4.46)
Download mmTOOLS_446.zip from Sendspace.com - da Sendspace.com 
* lastGAME7
(fixato per evitare il bug del disallineamento dei trofei)
* gameDATA7
* bdRESET7
* stDISC5

************************************************** ********

multiMAN ver 04.46.01 BASE (20130707).zip
(131.78MB) - mirror: ps3scenefiles
*Comprende tutto più:
--- Showtime 04.03.282 [CEX].pkg
--- Showtime 04.03.282 [DEX].pkg
--- ps3netsrv_mmDM_mmRAS.zip

 

multiMAN ver 04.40.00

Spoiler


* Aggiunto il supporto per CFW 4.41
* Tutte le caratteristiche specifiche (come Cambia Regione BD Movie, BD-Mirror, DYNAREC, Backup PS1 BIN + ISO, PS2 Classics, Discless, ecc) funzionano.

NOTA: Se è stato eseguito multiMAN su 4.41 prima di questo aggiornamento, sarà necessario riattivare l'emulatore BD-ROM (opzione in basso nelle impostazioni) e riavviare multiMAN per farlo funzionare.
NOTA 2: lastGAME, gameDATA e stDISC non funzioneranno. bdRESET dovrebbe funzionare
La funzione per i dati di gioco est. in mM funziona. Se si dispone di gameDATA installato è possibile usarlo per tornare alla modalità HDD.

 

AGGIORNAMENTO: 03/04/2013

Nuova versione 4.40 che aggiorna i server di multiMAN e Showtime 04.03.240

- multiMAN stealth solo per gli utenti del CFW Rogero 4.30 2,05 e Rogero 4.40 1.03:

multiMAN ver 04.40.00 STEALTH (20130604).zip (36.98MB)

- multiMAN standard per tutti i CFW supportati:

Include:
multiMAN ver 04.40.00 BASE CEX (20130602).pkg
multiMAN ver 04.40.00 BASE DEX (20130602).pkg
Showtime 04.03.240 [CEX].pkg
Showtime 04.03.240 [DEX].pkg
lastGAME6.pkg
gameDATA6.pkg
bdRESET6.pkg
stDISC4.pkg
ps3netsrv_mmDM_mmRAS.zip
 

AGGIORNAMENTO: 03/05/2013
multiMAN ver 04.40.00 BASE CEX (20130503).pkg (39.17MB) - > Download via Sendspace
* Aggiornato Showtime per mM alla ver 04.03.211
* Aggiornato emulatore PS1 (ps1_emu.self) per 4,41 (che sarà utilizzato su CFW 4.40 e 4.41)
* Aggiornato PS1_NET Emulator (ps1_netemu.self) a 4,41 (che sarà utilizzato su CFW 4.40 e 4.41)

Ora mM utilizzerà ps1_emu/ps1_netemu del OFW 4.41 (patchato ovviamente) quando si avviano i backup PS1 ISO/BIN + CUE se la PS3 esegue CFW 4.40/4.41. Non è stata cambiata la versione mM, ma se si desidera una migliore compatibilità con i backup PS1 e il più recente Showtime - aggiornate a questa versione BASE.

È possibile installare questa versione da zero o aggiornare qualsiasi versione di mM installata.

 

multiMAN ver 04.30.00

Spoiler


* Aggiunto il supporto per vari 4.40CFWs
* Aggiunto il supporto per il caricamento dei PS2 Classics (da /dev_hdd0/PS2ISO) (ringraziamenti a Flatz & ing.pereira)

AGGIORNAMENTO MINORE: multiMAN ver 04.30.00 UPD CEX (20130331).zip (2.78MB) -> build test
Per copiare un disco PS2 in formato ISO e/o convertirlo in PS2 Classics ...tutto fatto su PS3

Include:
* multiMAN ver 04.30.00 UPD CEX (20130331).pkg
* ps2classics.rar (modificato da Dean)

Questo aggiornamento di prova richiede mM 04.30.00 BASE o aver aggiornato online alla 04.30.00.
Download da link nella Pagina ufficiale qui
Anche la versione online è aggiornata con questa build.

Cambiamenti in multiMAN:
* Added support to encrypt standard disc-backup PS2 ISO files from /dev_hdd0/PS2ISO and /dev_usb***/PS2ISO to PS2 Classics
* Added support to delete PS2 Classics (ISO+folder)
* Added support to load PS2 Classics from USB HDD (folder will be transferred to internal HDD)
* Encryption is done by spawning "ps2classics" which resides in mM's USRDIR/sys/PS2C.BIN (the one provided in the ps2classics.rar above)

Cita

In pratica si tratta di:
1) Fare il Rip del disco di gioco PS2 originale con multiMAN (ci sono voluti solo 4-5 minuti per il backup del disco KILLZONE) / o trasferire il backup PS2 ISO /dev_hdd0/PS2ISO
2) Andare nella colonna RETRO e caricare la ISO - verrà richiesto di convertire in PS2 Classic
3) La conversione richiede da 2 a 5 minuti e poi verrete riportati in multiMAN (vedrete il gioco convertito con il suffisso [PS2 Classic] nel nome)
4) Attivare il PS2 Classics e avviarlo da XMB/PS2 Classic Placeholder

CID e KLICENSE di defoult usati (compatibile con i tool/e le app di aldostools e CaptainCPS-X):
CID: 2P0001-PS2U10000_00-0000111122223333
KLC: E4E54FD67C16C316F47829A30484D843

Per testare i giochi PS2 Classics: Giocare con i backup di giochi PS2: PS2 Classics


multiMAN ver 04.20.04

Spoiler

* Migliorata la compatibilità discless (ancora di più) su firmware 3.55/4.21/4.30CEX
* Una icona DISCO-BD con il testo [PlayStation ® 3] verrà visualizzata nella XMB per sostituire la voce /app_home/PS3_GAME
* Testato alcuni giochi, che prima non funzionavano discless e ora funzionano bene (come LEGO: Indiana Jones, LBP2 e altri)
* Al momento del lancio mM cercherà di ripristinare le impostazioni predefinite dell'ambiente LV2 resettando le syscall 35, 36, 37, 141, 142, 600, 604 (questo dovrebbe risolvere i problemi avuti quando mM viene lanciato dopo Iris)

 

multiMAN ver 04.20.03

Spoiler


* Aggiunto il supporto per CFW 4.30DEX (Rebug) (TBA)
* Aggiunto il supporto per PS1 BIN + CUE (usando ps1_emu/netemu) per 3.55DEX, 4.21DEX e 4.30DEX

* Aggiunto il supporto DynaRec: Nuova opzione in Impostazioni "Abilita DYNAREC"
* Supporto a DYNAREC per 3.55CEX/DEX, 4.21CEX/DEX, 4.30CEX/DEX, 4.31CEX (DYNAREC by IngPereira è uno strumento che rende possibile l'esecuzione di codice JIT su PS3 GameOS permettendo di migliorare l'uso di emulatori su PS3)
* Corretti alcuni problemi minori nella modalità 4x2 e 8x4 (il refreshi del titolo del gioco, quando viene inserimento/espulso un disco di gioco PS3)
* Corretto un bug molto raro in mmOS, quando i nomi delle icone/testi diventano corrotti

Il supporto a DYNAREC é stato testato su 4.21 REX e 4.30 ROGERO con ps3sx_Beta.pkg

=============================================
Ecco un PS3SX leggermente modificata:
* È possibile installarlo su qualsiasi firmware supportato da mM (3.55CEX/DEX, 4.21CEX/DEX, 4.30CEX/DEX, 4.31CEX)
* Il file di configurazione è USRDIR/CF.ini
* Viene fornito con bios e tutti i percorsi fissati correttamente in cui il percorso di default delle ROM è /dev_hdd0/PSXISO
* EBOOT.BIN chiama RELOAD.SELF in modo da poter avviare PS3SX direttamente da multiMAN
* Ha un compatibilità SCADENTE, ma dimostra che dynarec funziona su tutti i firmware.

PS3SX [bETA].pkg (5.95MB) Dounload dalla pagina ufficiale

 

multiMAN ver 04.20.02

Spoiler


Alcuni piccoli cambiamenti e ottimizzazioni:
* Quando si utilizza /net_host per caricare i giochi per PS3 tramite mmDM+ProDG - la scansione/aggiornamento è notevolmente migliorata.
* C'è una nuova opzione in "Impostazioni" - "Espandi Contenuti delle colonne media XMMB (net_host)" - l'impostazione di default è "No". Quando è disabilitata, mM effettua la scansione solo per i giochi PS3 in FORMATO CARTELLA da host remoti. Non esegue la scansione di file iso DVD/BD o altri contenuti che non siano giiochi.
* Corretti alcuni problemi minori nella modalità 4x2 e 8x4 (il refreshi del titolo del gioco, quando viene inserimento/espulso un disco di gioco PS3)
* Corretto un bug molto raro in mmOS, quando i nomi delle icone/testi diventano corrotti

 

multiMAN ver 04.20.01

Spoiler


* Aggiunto il supporto per lastGAME5 per caricare i backup PS1 dall'icona dell'Ultimo Titolo Caricato" nella XMB
* Aggiunto il supporto per la selezione raggruppamento-Emulatore dal menu Laterale nella colonna RETRO (È possibile premere [TRIANGOLO] nella colonna RETRO e selezionare il tipo di emulatore della lista)
* Fixed last-stato-save durante il caricamento dei giochi con "bd-mirror"/"Dati di gioco ext."
* Migliorata la compatibilità discless, ora per alcuni giochi consente di saltare l'installazione obbligatoria dei dati di gioco

* Aggiornato lastGAME, bdRESET e gameDATA alla versione 5 per supportare mM 04.20.00+. Download disponibile anche nella colonna web.

 

multiMAN ver 04.20.00

Spoiler


* Introduzione del nuovo mM payload che rende multiMAN indipendente e facile da portare per vari firmware
* Supporta solo 3.55 CEX/DEX, 4.21 CEX/DEX, 4.30 CEX, 4.31 CEX
* L'opzione "Emulatore BD-ROM" nelle Impostazioni può essere impostata su "Attiva/Disattiva" - niente più "Hermes/Standard"
* La Compatibilità è migliore rispetto a "Standard" e "Hermes".
* Questo payload sovrascrive 252 byte di stringhe nella memoria LV2 (e non 4000 byte di codice, come altri payloads), non fa uso di syscalls e non si basa sulle funzioni del firmware, viene eseguito velocemente e con prestazioni migliori

* Aggiunta in "Impostazioni" l'opzione "Reindirizzamento di /app_home":
- Disabilitata (il gioco non verrà caricato in /app_home)
- Abilitata (il gioco verrà caricato in /app_home come nelle precedenti versioni - per giochi che non richiedono BD inserito)
- Toolbox (Su CFW Rogero con installato toolbox (4.30. v2.05) - se si gioca solo dall'icona del Disco - consente di tornare a stealthMAN senza bisogno di riavviare)
* Per il 3.55 DEX e 4.21 DEX mM ora supporta l'avvio dei giochi splittati, aggiunge una migliore compatibilità Disc-less e consente l'avvio di backup PS1 nel formato BIN+CUE da HDD interno/esterno

MIGLIORATA LA COMPATIBILITA' DISC-LESS (SENZA DISCO):
Il nuovo payload permette di avere l'80% di probabilità in più che i giochi che prima richiedevano BD inserito ora partano anche senza

 











Se ti piace multiMAN, sostieni Dean nello sviluppo con una piccola donazioneClicca qui.

 


 

multiMAN - Guida Utente

Per controllare se un gioco può essere avvoato discless (senza disco) consulta questa lista di compatibilità (mM 4.20.00+)

Indice:

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1 - Introduzione

multiMAN è un homebrew per PS3 sviluppato da Dean Kasabow, autore di multiAVCHD (software utilizzato per creare file video compatibili per PS3).
Alla sua prima uscita, l'homebrew è stato chiamato "Simple AVCHD Manager" e comprendeva sia un montatore di cartelle video AVCHD per essere lette sul menu video PS3 e un Games Manager.
Lungo il suo sviluppo, lo sviluppatore ha aggiunto molte nuove funzionalità.

Tutte le funzionalità di multiMAN:

  • Games manager
  • Homebrew launcher
  • File Manager/mmOS
  • FTP server
  • Lettore MP3
  • Lettore multimediale, utilizzando l'integrazione homebrew con Showtime (foto/audio/video).
  • Rimozione dei Log
  • File permission fixer
  • funzionalità di controllo e download di aggiornamenti dei giochi
  • Web browser, utilizzato per il download delle demo di giochi
  • Montare cartelle video AVCHD
  • Montare cartelle video DVD
  • Montare cartelle Blu-ray movie e convertire la struttura in formato AVCHD
  • dev_flash mounter
  • Lv1 hypervisor dumper
  • Lv2 memory dumper
  • nor/nand memory flash dumper

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2 - multiMAN setup

multiMAN è compatibile con qualsiasi firmware PS3 dal 3.41 (fino alla ver 4.19.07) al firmware 4.31: dalla ver 4.20.00 solo con 3.55 CEX/DEX, 4.21 CEX/DEX, 4.30 CEX, 4.31 CEX, 4.40 CEX (dalla ver 4.30.00)

2.1 multiMAN "Regolare" e multiMAN "Stealth"

- multiMAN "regolare": stà ad indicare una versione di multiMAN con l'icona di avvio presente nella XMB ed installazione standard, con un proprio ID GAME, mediante un file.pkg (installazione in dev_hdd0\game\*) utilizzabile su tutti i CFW sopportati.
- multiMAN "Stealth": solo per CFW Rogero 4.30 2.03 e superiori, stà ad indicare una versione di multiMAN che non compare nella XMB e la sua installazione non è presente in /dev_hdd0/game/*

Perché è stealth?


- Non è presente nella XMB (non è presente in /dev_hdd0/game/*)
- Ogni volta /app_home [* Install Package Files] ottiene un ID e un NOME diverso
- Ogni volta che si carica un gioco cambierà il titolo di /app_home quindi non sembrerà sospetto
- È possibile utilizzare mM mentre la XMB appare totalmete OFW (senza homebrew installati, che possono essere rilevati)


Nota:
L'utilizzo di multiMAN Stealth non mette pienamnete al sicuro dal rischio di Ban se si gioca online (giocare inline è sconssigliato)

2.2 Download multiMAN

Il download, oltre che da PC mediante i link forniti dal suo sviluppatore, è possibile effetuarlo anche da PS3 da multiMAN stesso (se già installato), selezzionadolo il pacchetto desiderato dalla "colonna web"
multiMAN è distribuito in diversi formati:

  • BASE: questo pacchetto (CEX o DEX) contiene il minomo necessario per poter utilizzare multiMAN
    • CEX da installare e utilizzare su CFW CEX o DEX
    • DEX da installare e utilizzare solo su OFW DEX (la versione DEX non permette l'avvio dei giochi)
  • BASE Stealth: solo per CFW Rogero 4.30 v. 2.03 e successivi
  • FULL: come il pacchetto BASE ma include anche le copertine dei giochi, temi e solitamente uno sfondo in momivento
  • UPD (UPDATE): Questo pacchetto (CEX o DEX) viene rilasciato quando ci sono piccole modifiche. Il pacchetto include solo i file modificati quindi va a sovrascrivere la versione precedente (richiede che sia installata una versione precedente)

Dentro gli archivi, si possono trovare homebrew o applicazioni aggiuntive come lastGAME, gameDATA, BDROM reset, ecc.
Esse non sono sempre incluse ma si possono trovare anche separatamente.


Informazioni sul payload

il "payload" è un programma attivo in memoria che permette di montare e reindirizzare il percorso della cartella del backup di gioco in /dev_bdvd/ per emulare un drive Blu-ray (Avvio dall'icona del disco, richiede un disco inserito),
oppure per reindirizzare /app_home/ a lanciare un gioco montato senza un disco nel drive (ma non funziona per tutti i giochi)
La PS3 crede che il nuovo percorso è un lettore Blu-ray. Dalla ver 4.20.00 è stato introdotto un nuovo payload denominato mM payload che rende cosi multiMAN indipendente.
Creato dallo sviluppatore di multiMAN, queste sono le sue caratteristiche:

  • Supporta solo 3.55 CEX/DEX, 4.21 CEX/DEX, 4.30 CEX, 4.31 CEX
  • Una Compatibilità migliore rispetto ai precedenti payloads "Standard" e "Hermes"
  • Questo payload sovrascrive solo 252 byte di stringhe nella memoria LV2 (e non 4000 byte di codice, come gli altri payloads)
  • Non fa uso di syscalls e non si basa sulle funzioni del firmware
  • Viene eseguito velocemente e con prestazioni migliorii
  • Migliore compatibiltà DISC-LESS (SENZA DISCO)

Alcuni giochi funzioneranno senza un disco nel drive, mentre alcuni giochi hanno bisogno di un disco per funzionare correttamente. La cosa migliore da fare è di lasciare sempre un disco di gioco inserito nel drive Blu-ray e avviare il gioco dall’icona del disco nella colonna gioco della XMB, ma il nuovo payload permette di avere l'80% di probabilità in più che i giochi che prima richiedevano BD inserito ora partano anche senza
L'opzione Emulatore BD-ROM nella colonna Impostazioni permette di Attivare e Disattivare il mM Payload (prima della 4.20.00 permetteva di sceglier anche i vecchi payloads "Hermes" e "Standard")

Informazioni sui precedenti payloads:

Nelle vecchie versioni veniva utilizzato BDEMU.BIN, era basato sul payload originale PSGroove per consentire l'accesso alle PS3 Syscall36 (System_Call_36).

  • Permettere la lettura di film in Blu-ray e non usando il reale BD-disco può essere considerato come una "elusione del dispositivo di protezione DRM".
  • A seconda del metodo di jailbreak (Dongle, o Custom Firmware), si poteva già avere un payload e BDEMU non era necessario.

Se il metodo di jailbreak non includeva un payload, era possibile abilitare l'emulazione Blu-ray e il reindirizzamento dei percorsi:

  • installando BDEMU.bin in multiMAN con un pkg
  • oppure patchando la memoria di PS3 utilizzando un homebrew, LV2 Patcher by Kmeaw, dopo l'avvio della console. Si doveva lanciare LV2 patcher prima di utilizzare multiMAN, perchè la memoria della console viene cancellata quando la PS3 viene spenta.

In alternativa, gli utenti esperti potevano anche installare manualmente BDEMU.BIN utilizzando l'FTP o il file manager: bastava copiare BDEMU.BIN in dev_hdd0/game/BLES80608/USRDIR/.

Il 12 maggio 2011, una versione aggiornata del BDEMU v2 era stata rilasciata con il supporto aggiuntivo per Hermes Syscall8 (multiMAN ver. 2.00.02 e successive richiedeva BDEMU v2).
Dalla versione 4.00.00 non era più necessario installare il pkg di BDEMU



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2.3 Preparazione dei file

  • Estrarre in una cartella l'archivio scaricato sul computer.
    Nella cartella, a seconda del pacchetto, potreste trovare:
    • multiMAN ver 04.20.xx FULL CEX (data e ora).pkg
    • multiMAN ver 04.20.xx BASE/UPD CEX/DEX (data e ora).pkg
    • multiMAN ver 04.20.xx BSE/UPD STEALTH (data e ora).zip
    Altro contenuto opzionale che potrebbe essere presente:
    • bdRESETx,pkg: Per smontare il drive Blu-ray virtuale dalla memoria per il ripristinare la reale riproduzione di dischi Blu-ray nella XMB.
    • lastGAMESx.pkg: Questo homebrew è una scorciatoia per ricaricare l'ultima partita giocata senza lanciare multiMAN.
    • gameDATAx.pkg: Per abilitare la mdalita Dati di Gioco Esterni per installare i dati di gioco, homebrew e giochi PSN su hdd USB invece che hdd interno.
    • option_default.ini: Il file contenente le preferenze dei percorsi per multiMAN. È possibile modificare il file con Blocco note o qualsiasi editor di testo.
    • PS3Serv_GUI: un'applicazione Windows per consentire a multiMAN di accedere alle cartelle del computer attraverso la rete.
  • Copiate nella root di una chiavetta USB quello che si desiderà installare, ad es. il pkg di multiMAN BASE

2.4 Installazione e avvio di multiMAN

- multiMAN (regolare)

  • Avviare PS3 (per una nuova installazione pulita rimuovere la versione precedente andando sull'icona di multiMAN premendo [Triangolo] -> quindi Elimina)
  • Collegare l'unità USB nella PS3 (a una qualsiasi porta USB) e andare su "Install Package Files", nel menu della colonna "Gioco" della vostra XMB.
  • Selezionare il PKG multiMaN e premere X per installare il pacchetto nel vostro disco rigido interno. Al termine dell’ installazione, premere per O tornare alla XMB:
    Nota: facoltativamente, è anche possibile installare lastGAMES, bdRESET, ecc.
  • Selezionare l'icona di multiMAN nella colonna "Gioco" e premere [X] per avviare l'homebrew.

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- multiMAN Stealth
Dalla versione 4.14.04 c'è la possibilità di avere un multiMAN "stealth"
Quuesta versione è stata ideata per esssere usata con il CFW Rogero 4.30v2.03-2.05 / 4.40v1.03 / 4.46v1.01, ma risulta utilizzabile anche su altri CFW (es. 4.46 HabiRubug) installando tramite.installPKG [singStar Replacement], ma l'ID di mM sarà sempre quello di Singstar non cambierà in base al gioco montato come su Rogero 4.30v2.03-2.05/4.40v1.03/4.46v1.01
Come installare:

Metodo 1:


Su CFW Rogero 4.30v2.03-2.05/4.40v1.03/4.46v1.01:

  • Copiare report_data.txt nella root di una chiavetta/drive USB
  • Andare su app_home/Toolbox e premere [X], dovrebbe apparire come nella figura

    Rsk.jpg  install%20stealth.jpg

  • Premere il tasto [sTART] per "Installare/Aggiornare multiMAN Stealth"

    Su altri CFW, ad es. 4.46 Rebug Lite Edition:
    Il procedimento è identico ma non essendoci la toolbox del CFW Rogero si deve usare InstallPKG [singstar Replacement] sia per installare che per avviare mM Stealth.

    Nota:
    È possibile utilizzare anche installare da installPKG [singStar Replacement] o da installPKG standalone
    Se avete utilizzato installPKG standalone al termine dell'nstallazione potete anche eliminarlo, per avere una XMB pulita senza homebrew installati. Se avete utilizzato installPKG [singStar Replacement], se volete, potete anche lasciarlo perchè risulta installato come Singstr presente nella XMB del OFW.

Metodo 2:

  • Rinomina report_data.txt in qualsiasinomefile.self e copiare su una chiavetta USB o su l'HDD interno di PS3
  • Utilizzando mmOS di multiMAN "Regolare", individuare il file e fare doppio clic su di esso
  • mM Stealth si installerà e si avvierà

    Una volta che si è avviato mM Stealth (è necessario avviarlo almeno una volta), se si desidera è possibile eliminare mM 'regolare' dalla XMB (per avere una XMB pulita senza homebrew installati)


Come caricare il multiMAN Stealth:
Andare su app_home/Toolbox e premere [X], poi premere [sELECT] per avviare multiMAN.

Nota:
È possibile utilizzare anche installPKG SingStar Replacement per avviare mM Stealth (necessario nel caso si utilizzi un CFW senza la toolbox Rogero).
Se app_home è occupata dal gioco montato non è possibile rientrare in mM Stealth senza prima aver riavviato la PS3.
Quando la funzione di Reindirizzamente di app_home, delle Impostazioni di multiMAN, è impostata su Toolbox, app_home non è occupata dal gioco montato quindi sarà possibile rientrare in multiMAN Stealth senza ruavviare PS3 (Quando la funzione di Reindirizzamente di app_home è impostata su Toolbox, l'avvio dei giochi è possibile solo dall'Icona del Disco)

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2.5 Aggiornamento di multiMAN

Nel caso si aggiorni multiMAN non è necessario eliminare la versione attualmente installata, ma installare la nuova versione di Aggiornamnento sopra quella precedente, purché questa non sia troppo vecchia (solitamnete viene indicato che versione occorre avre per poter aggiornare). I paccheti di aggiornamento sono caratteizzati dala dicitura UPD nel nome, es. multiMAN ver 04.20.03 UPD (20130303).zip (esso contiene gli aggiornamneti per CEX,DEX e STEALTH).
Se avete la PS3 connessa ad internet, potete effettuare l'aggiornamneto online. Quando è disponibile un aggiornanto multiMAN, dopo l'avvio, mostrerà un po-pup di notifica.
Quindi è possibile aggiornare multiMAN manualmente scaricando l'aggiornamneto da PC, utilizzare l'aggiornamneto online con funzione di aggiornamneto di multiMAN o scaricarlo dalla colonna Web.

- Manualmente: Scaricato l’aggiornamento dal PC, seguire la procedura dal capitolo dell'installazione.

- Aggiornamneto online da multiMAN: Dalla colonna Home XMMB andare su Aggiornamento multiMAN e premere [X]:

  • Da multiMAN (Regolare)
    • Assicurarsi di avere una connessione Internet funzionante per la vostra PS3.
    • Andare alla colonna "Home" della XMMB e selezionare "Aggiornamneto multiMAN" e lasciare scaricare il nuovo pacchetto. Il file scaricato viene temporaneamente memorizzato in /dev_hdd0/game/BLES80608/USRDIR/TEMP/ (se nessuna unità USB è collegata a PS3)
    • Quando richiesto, accetta di uscire multiMAN per tornare alla XMB™ e installare il pkg da "* Install Package Files" nella colonna "Gioco" della XMB™
      Se non si esce da multiMAN quando richiesto, il file non verrà salvato e non sarà più disponibile.
      Se invece si ha una unità USB collegata alla PS3 (\dev_usb000) il file.pkg verrà trasferito nella root dell’unità, in “\dev_usb000\”.
  • Da multiMAN Stealth
    • Assicurarsi di avere una connessione Internet funzionante per la vostra PS3.
    • Andare alla colonna "Home" della XMMB e selezionare "Aggiornamneto multiMAN" e lasciare scaricare il nuovo pacchetto. Al termine del Download, l'aggiornamneto viene installato autoomaticamente e terminata l'installazione viene riavviato mM Stealth, sempre automaticamente.


- Dalla colonna Web: È possibile inoltre scaricare l'aggiornamneto anche dalla colonna Web della XMMB di multiMAN (Regolare/Stealth). Il Download verrà salvato in \dev_hdd0\packages\

Nota: multiMAN viene aggiornato di frequente quindi potrebbe capitare che degli aggiornamenti abbiano lo stesso numero di versione di quella precedente, es:
multiMAN ver 02.07.07 UPDATE (20110928-161900) e multiMAN ver 02.07.07 UPDATE (20110928-210000), se si prova ad aggiornare da multiMAN comparira un messaggio che vi avviserà di essere già con l'ultima versione, impedendo l'aggiornamneto.
In questi casi si può effetuare il download da PC e poi installare su PS3 oppure avviare multiMAN in modalità Debug premendo contemporaneamente L2 e R2 subito dopo avre avviato multiMAN, prima che conpaia la sua schermata di boot. In questo modo sarà possibile aggiornare non ostante il numero di versione sia lo stesso.

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3 - Game's manager
 
3.1 I percorsi
 
Un game manager consente di memorizzare e riprodurre i giochi direttamente  dal disco fisso interno PS3 o su un disco esterno USB FAT32.
La cartella in cui sono memorizzati i giochi è cambiata più volte dall'inizio del jailbreak PS3.
multiMAN in grado di leggere tutti quei percorsi, allo stesso tempo, ma è consigliabile spostare tutti i tuoi giochi nella stessa cartella. Quella  di default di multiMAN è GAMES.
 
I percorsi predefiniti di multiMAN sono:

  • HDD interno: \dev_hdd0\GAMES
  • HDD esterno: \dev_usb0xx\GAMES

I giochi di cui si fa il dumping saranno inseriti in una di queste cartelle da tool dumping del manager.
Se si memorizzano i giochi sul computer, volendo rimetterli nuovamente, si noti che il percorso deve avere la seguente struttura:

  • \dev_hdd0\GAMES\Nome cartella che si vuole\PS3_GAME\USRDIR\EBOOT.BIN

oppure

  • \dev_usb0xx\GAMES\Nome cartella che si vuole\PS3_GAME\USRDIR\EBOOT.BIN

La cartella può avere qualsiasi nome che si desidera, di solito il ID GAME oppure ID GAME e il nome del gioco, come ad es.
BLES00444-[Eternal Sonata]
Se il gioco non appare nel game manager, controllare che non ci sia una cartella di troppo prima della cartella PS3_GAME:
 
\GAMES\Nome cartella che si vuole\cartella di troppo\PS3_GAME\USRDIR\EBOOT.BIN
 
Se è stato utilizzato un altro gestore prima multiMAN, i tuoi giochi sono stati conservati in una di queste cartelle:

  • Original backup Manager: /dev_hdd0/game/LAUN12345/GAMEZ 
  • Backup Manager 1.x: /dev_hdd0/game/LAUN12345/GAMEZ 
  • Open Manager & OM2.x: /dev_hdd0/game/OMAN46756/GAMEZ 
  • Open Manager & OM2.x: /dev_hdd0/game/OMAN01234/GAMEZ 
  • Gaia Manager_gamez: /dev_hdd0/GAMEZ 
  • Gaia Manager_games: /dev_hdd0/GAMES 
  • Gaia Manager_bdrips: /dev_hdd0/BDRIPS

Lo sviluppatore multiMAN ha deciso di creare un file options.ini che permette all'utente di elencare tutte le sue cartelle.
Le 5 cartelle più utilizzate sono già definite, ma è possibile modificarle se si vuole
 
Seguire questa procedura per modificare i percorsi:

  • Rinominare il file options_default.ini (lo trovate in multiMAN, in USRDIR\sys\) in options.ini
  • Aprire Options.ini in un editor di testo (blocco note).
  • Modificare i percorsi che si desidera.

    percorsi.jpg

  • "Game Backup Folders" sono i percorsi usati quando si fa il dumping di un gioco da Blu-ray sul HDD
  • "Main search folders"  corrispondono a quelli definiti in "Game Backup Folders" e sono i primi ad essere caricati (ma è possibile impostare un altro percorso se si vuole).
  • "Secondary search folders" è qui che si aggiungono tutti i tuoi percorsi aggiuntivi in cui multiMAN cercherà
  • Salvare e copiare nella root del vostro drive USB. 
  • Copiare nel hdd interno, nella USRDIR di multiMAN. Il percorso è:  \dev_hdd0\game\BLES80608\USRDIR\options.ini 

Se avete ancora i giochi memorizzati nella LAUN12345 o OMANxxxxx, è consigliabile spostare le cartelle in: \dev_hdd0\GAMES
Attenzione: non spostare i giochi in \dev_hdd0\game\ questa cartella viene utilizzata dalla console per installare dati di gioco e gli aggiornamenti.
 
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3.2 hdd interno o hdd esterno?
 
La maggior parte dei giochi possono essere memorizzate sia su hdd interno che esterno, senza differenze, funzionano allo stesso modo e non risentono di problemi della velocità di caricamento se si trovano su un disco esterno USB.
Sfortunatamente, questo non è cosi per tutti i giochi.
Mentre alcuni funzioneranno solo su interno, altri funzionano solo in esterno.
 
Solo per HDD interno:
Alcuni giochi possono avere moltissimi file (es. Residente Evil 6 ha 19.900 file, 671 cartelle) in alcuni casi questo può influire sul tempo necessario alla Verifica dei dati di gico operata da multiMAN ed avvolte anche sul tempo di caricamneto del gioco se su HDD esterno. Invece alcuni possono avere file molto grandi e non possono essere memorizzato su un dispositivo esterno cosi come sono, perché il FAT32 ha un limite di dimensione del file di 4 GB.
Per essere in grado di spostare questi giochi con file singoli più grandi di 4 GB, si hanno 3 soluzioni:

  • La soluzione più semplice è quella di dividere il file maggiore di 4 GB in più pezzi.
    la maggior parte dei game manager supporta l’un-split automatico in fase di trasferimento su hdd interno
    Il nome della cartella del gioco che contiene gli split files inizierà con un underscore, es. "_BLESxxxx - Gran Turismo 5", e la sua cover sarà in bianco e nero in multiMAN (nel menu Settings è possibile disattivare la  visualizzazione in bianco e nero con “Poster and Cover Alteration” inpostandola su “Never”)
    Dalla  v2.00.01 multiMAN permette il lancio di giochi con split files  direttamente dal disco esterno USB (supporto fino a 10 BIG files per   ogni gioco)
  • La seconda soluzione è quella di utilizzare il server FTP incluso in multiMAN.
    Avviare un client FTP sul proprio computer e connettersi al IP della PS3, sfogliare il contenuto HDD interno, fino alla cartella dove sono salvati backup. Quindi trasferire il gioco.
    Dopo l'aggiunta di un gioco nel HDD interno utilizzando il client FTP, si deve eseguire da multiMAN l'opzione "Permessi" funzione disponibile nelle opzioni del sotto-menù Impostazioni Gioco del gioco selezionato. Dalla XMMB l'opzioe Permessi è disponibile anche nel menu laterale, premendo [Triangolo] sul gioco selezionato.
    (Vedi il capitolo FTP per maggiori informazioni)
  • L'ultima soluzione è quella di utilizzare un HDD NTFS esterno per copiare un gioco nel HDD interno.

Pro: È più veloce del FTP e non c’è bisogno di dividere i files.
Contro: È possibile solo copiare da HDD NTFS a HDD interno ma non viceversa. Non si può giocare da HDD NTFS. (Vedere il capitolo su l’NTFS per  attivare un'unità NTFS) 

Solo per HDD esterno:
Ci sono due tipi di giochi che lavorano solo da HDD esterno:

  • Giochi normali
    A questa categoria appartengono pochi giochi: es. "3D Dot Game Heroes" o come "Ninokuni - Wrath of the White Witch".
    Da HDD interno l'utente può andare incontro a molti freeze a causa della velocità di caricamneto che da interno è troppo elevata. È consigliabile giocare questo gioco su HDD esterno.
  • Black Screen Games (BSG).
    I giochi che danno schermata nera richiedono un HDD esterno USB e l’opzione “BD Mirror”. Se sono lanciati dal disco interno il gioco si blocca su una schermata nera, es. Split/Second Velocity (questo gioco parte anche da interno, da quando è possibile utilizzare BD Mirror anche per giochi su HDD interno)
    Per maggiori informazioni su questi giochi, controllare il sezione Black Screen Games nel capitolo Giochi problematici.

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3.3 Dumping di un gioco (copia dal disco BD del gioco)

Il Dumping consiste nella copia del disco di gioco retail nel vostro HDD interno o HDD esterno.
Il dump/backup copierà tutti i file dei dischi di gioco in cartelle sul disco fisso (non crea una ISO). La velocità di copia è di circa 10 minuti per 4 GB.

  • Inserire il disco del gioco nella vostra console PS3.
  • Seleziona il gioco ed entrare nel sottomenu Impostazioni Gioco premendo Quadrato, o Triangolo e selezionare poi la voce "Impostazioni Gioco" dal menu laterale se si utilizza la visualizzazione XMMB
    In alto a sinistra è indicato il nome del gioco, la sua versione e il FW  richiesto. Mentre in alto a destra la sorgente del gioco, in questo caso "BLU" cioè il BD

    3.3%20multiMAN_10.jpg

  • selezionare "Copia" e premere X per avviare il processo di backup
     
    Da multiMAN 2.06.00 è stato introdotto il menu laterale simile a quello della vera XMB (Premendo Triangolo sul gioco selezionato) Il menu impostazioni gioco ora è una voce del menu laterale. Tra le varie opzioni del menu laterale compare direttamente anche Copia. Cosi non è necessario entrare nel menu impostazioni gioco per effettuare alcune operazioni.

    3.3%20multiMAN_11.jpg

    Quando viene chiesto se si desidera copiare su HDD interno, selezionare SI.
    Se invece si seleziona NO e si dispone di un drive USB FAT32 collegato, verrà chiesto se si desidera copiare su HDD esterno.
  • Basta aspettare (10 min per 4 ~ 5 GB) fino a quando il processo di backup è terminato e premere X per tornare al sotto-menu delle opzioni di gioco di multiMAN.

    3.3%20multiman%20copia.PNG

Se il gioco contiene file più grandi di 4 GB, verrà memorizzato sul disco esterno con file splittati, la cartella del gioco verrà nominata con un'underscore iniziale. Apparirà con una cover in bianco e nero in multiMAN. Dalla v2.00.01 multiMAN permette ad un gioco con i file split di essere lanciato direttamente dal disco fisso esterno, copiando nella cache su HDD interno solo i big files del gioco.
 
Tutti i giochi PS3 contengono un file di 256 MB di aggiornamento del firmware che viene copiato durante il processo di dump. È possibile eliminare  questo file manualmente utilizzando il File Manager / mmOS per risparmiare spazio sul disco rigido:

  • \dev_hdd0/GAMES\Game folder name\UPDATE\PS3_UPDAT.PUP 
  • \dev_usb0xx\GAMES\Game folder name\UPDATE\PS3_UPDAT.PUP 

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3.4  Copia / Sposta / Rinomina / Elimina un gioco
 
È possibile effettuare una copia da interno a esterno, o da esterno ad interno.
Non è possibile spostare un gioco, quindi è necessario fare una copia e quindi eliminare quella che non desidera più.

  • Seleziona il gioco ed entra nel sottomenu "Impostazioni Gioco" premendo Quadrato , o Triangolo se si utilizza la visualizzazione XMMB, dalla voce del menu laterale:

    multiMAN.png

  • Selezionare "Copia" dal menu per eseguire una copia su un altro dispositivo. (USB000, USB001, HDD). 

Altre opzioni:
- "Rinomina" per rinominare il gioco- "Cancella" per eliminare il gioco dal dispositivo su cui si trova.
- "Permessi" per applicare i permessi dopo aver trasferito via LAN un gioco su HDD interno
- "Aggiornamento" per aggiornare un gioco tramite multiMAN (vedi - Aggiornare un gioco usando la funzione Aggiornamento di multiMAN)
- "Test" verifica dei file del gioco
 
Quando il processo di copia o di cancellazione è terminato premere X per tornare alla visualizzazione di multiMAN
Se si effetua la copia su HDD esterno USB ed il gioco contiene file più grandi di 4 GB, questo verrà memorizzato sul disco esterno con file splittati e la cartella del gioco verrà nominata con un'underscore iniziale
 
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3.5 Giocare con un backup di gioco PS3
 
Ci sono due metodi diversi per giocare un backup.

  • Avviare il gioco direttamente dal Game Manager. 
  • Caricare il gioco nella memoria di PS3 e uscire dal Game Manager. Avviare il gioco dal XMB ™, dall’icona del disco, come se fosse un vero e proprio gioco inserito nel lettore Blu-ray (necessario un BD di un gioco inserito nel lettore). 

Il primo metodo è conosciuto come "Avvio Diretto " (Direct Boot), ma ha molti inconvenienti:

  • In primo luogo, esso funziona solo per pochissimi giochi (meno del 10%), così dovrete provare voi stessi e vedere se funziona. 
  • In secondo luogo, il GAME ID del Game Manager (ID multiMAN è BLES80608) è usato per controllare gli aggiornamenti, trofei e salvataggi. Quindi se il gioco ha già un aggiornamento non sarà utilizzato dalla PS3, si può avere l'errore 8002291B legato ai trofei oppure errore per dati di gioco sono danneggiati perché l'ID diverso. 

Non è consigliabile utilizzare questa modalità, ma alcuni utenti sono troppo pigri per tornare alla XMB ™ (il che  richiede ~ 1,5 secondi in più) per l'avvio del gioco, quindi questa opzione è disponibile se si desidera utilizzarla.
 
La seconda opzione di avvio è il metodo del "mounting". È un tricks per cui la PS3 mette il percorso della cartella del backup di gioco in memoria invece di quello nel drive Blu-ray. Una volta fatto, il Game Manager stesso tornerà alla XMB ™ per avviare il gioco dall’icona del disco. Non sarà quindi possibile avviare il gioco effettivo del disco Blu-ray inserito nella PS3, perché il percorso del backup verrà letto al posto di quello gioco vero sul Blu-ray.
Inoltre " /app_home/PS3_GAME/" sarà patchata e reindirizzata al percorso del backup di gioco e permetterà di lanciare il gioco senza inserire un disco nel lettore: non funziona con tutti i giochi ma da multiMAN ver 04.20.00 si ha una maggiore compatibilità Discless.
Molti giochi hanno bisogno di un disco nel lettore per funzionare correttamente, la cosa migliore da fare è di lasciare sempre un disco di gioco inserito nel drive Blu-ray e avviare il gioco dall’icona del disco nella colonna gioco della XMB.
 
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Il mounting di un gioco nella memoria

  • Selezionare uno dei layout di multiMAN disponibili, ad esempio:

    2.5%20multiMAN_2.jpg

    Su ogni layout, è possibile vedere dove si trova il gioco che si sta  selezionando, HDD interno, USB o Blu-ray, insieme con il percorso completo della cartella di backup.
  • Selezionare il gioco che si desidera montare in memoria e premere X. Il manager tornerà alla XMB™. 
  • Nella colonna "Gioco" della XMB ™, selezionare l'icona del disco per avviare il gioco montato.

Grazie al payload, è anche possibile avviare alcuni giochi da "/app_home/PS3_GAME /"

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Avvio Diretto (Direct Boot)
 
Per fare il Direct boot di un gioco, è necessario accedere al sotto menu Impostazione Gioco del gioco selezionato.

  • Selezionare il gioco ed entrare nel sotto menu Impostazioni Gioco premendo Quadrato oppure Triangolo se si utilizza la visualizzazione XMMB. 
  • Selezionare l’opzione "Avvio Diretto" in basso a sinistra e premere X per attivare l'opzione. 
  • Premete Start per avviare il gioco dal menu secondario, o premere Cerchio per salvare e tornare al layout del gioco. Le opzioni per i giochi vengono memorizzate, non c’è bisogno di farlo ogni volta. 
  • Usciti dal sotto menu, tornati al layout di gioco, premere X per avviare il gioco.

Se il gioco non è compatibile con il Direct boot verrà riavviata la PS3 oppure si avrà freeze di schermata nera. Se è il  caso, tornare nel sotto-menu del gioco e rimuovere l’opzione Avvio Diretto.
 
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Altre opzioni
Il sotto-menu delle opzioni di gioco contiene diverse opzioni e funzioni utilizzabili per giocare con i vostri giochi.
Nella parte superiore, è possibile vedere il nome del gioco e la versione del aggiornamento attualmente e il firmware richiesto (come si vede anche se Crysis 2 richiede fw 3.56, l’aggiornamento richiede il fe 3.50 quindi basta installare la patch di aggiornamento per poterlo avviare sul 3.55). A destra, si vede il percorso del gioco, se è su USB esterno, HDD interno o Blu-ray.
 

3.5%20multiMAN_12.png

Le opzioni memo usate sono “Disco di gioco” e “Interno”, per ricordare che un particolare gioco ha bisogno di un disco nell'unità o ha bisogno di stare su HDD interno per funzionare
Basta attivare una di queste opzioni e se si tenta di avviare il gioco, senza conformarsi alla scelte, multiMAN vi avviserà.
 
 
Avvio Diretto: Prova a lanciare il gioco direttamente dal game Manager senza tornare al XMB PS3 ™. Pochi giochi funzionano con l’avvio diretto. È meglio non farne uso.
 
BD Mirror: Questa opzione permette il reindirizzamento del dispositivo Blu-ray alla la periferica USB. Alcuni giochi richiedono questa opzione, e funziona solo con un disco esterno USB FAT32. 
(vedere giochi Black Screen nel capitolo problematiche giochi)
 
Patch USB: Questa modalità è utilizzata per pochi giochi. Si tratta di un Fix per il problema del controller su 3 giochi diversi (solo per fw 3.41):

  • Street fighter IV 
  • F1 Grand Prix 
  • Mortal Kombat 

(Consultare Problema controller nel capitolo problematiche giochi)
 
Preferiti: I giochi con questa opzione saranno elencati anche in una colonna separata nel layout XMMB (nella colonne dei Preferiti).
 
Dati di Gioco Est: consente l'installazione dei "dati di gioco" in un drive esterno USB FAT32 in \dev_usb_000\GAMEI invece di utilizzare il percorso \dev_hdd0\game\”cartella in cui archiviare file di installazione del gioco e gli aggiornamenti scaricati”.A molti giochi non piace questa opazione, usare con cautela)
 
Copia: Backup di un gioco da Blu-ray a HDD interno o esterno, e copia del gioco da HDD esterno a interno e viceversa.
Cancella: Eliminare la gioco corrente nella posizione corrente (interno o esterno).
Rinomina: Rinominare il nome visualizzato del gioco.
Aggiornamento: Verificare la presenza di aggiornamenti per il gioco (per utilizzare questa funzione è richiesta una connessione Internet). Consultare il capitolo Aggiornamento de Giochi.
Test: Lanciare un test di integrità e di leggibilità sui file del gioco e visualizzare un report dettagliato.
Permessi: Fix per i permessi di esecuzione dei file dopo il trasferimento del gioco da esterno o FTP a HDD interno. Consultare la sezione BD Mirror  nel capitolo problematiche giochi.
 
Genere: premere Quadrato per impostare il genere del gioco e visualizzarlo in gruppi dalla XMMB:

  • per i giochi PS3:  per quanto riguarda la visualizzazione dei giochi per gruppi una volta  assegnato il genere al gioco, nella colonna Giochi (e Preferiti) per  rotazione ad ogni pressione del tasto Quadrato verranno visualizzati i giochi per gruppi e sotto l'icona della colonna Giochi comparirà il nome del gruppo (quando compare la scritta Giochi  vengono visualizzati tutti i giochi). Quindi se non avete giochi ad es. del genere Sport, quando questo è selezionato, la colonna resterà vuota. 
  • per i giochi Retro: non si assegna il genere, basta andare sulla relativa colonna e premere Quadrato a rotazione saranno visualizzati tutti o per singolo emulatore 

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- Add-on PS2
 

sdd-on_PS2.jpg

multiMAN ver 04.19.05 aggiunge il supporto agli add-on PS2 utilizzabili da alcuni giochi PS3 ad es. come SingStar.
Caratteristiche:

  • è richiesto il prefisso "[PS2" per il nome della cartella che contiene il backup dell’add-on PS2, esempio:

/dev_hdd0/GAMES/SingStar-Dance/[PS2 Pop] dove [PS2 Pop] contiene la copia di backup del disco PS2

  • la cartella del  backup dell’add-on PS2 deve essere posto nella cartella del backup PS3. Si possono avere fino a 10 dischi [PS2] add-on per un gioco PS3. La struttura in base all’immagine di esempio è:

/dev_usb000/GAMES/SingStar-Dance <--- Questo è il gioco PS3 elencato nella colonna Gioco.
mM rileva i dischi add-on PS2 e li elenca nel menu a comparsa quando si carica il gioco:

  • /dev_usb000/GAMES/SingStar-Dance/[PS2 Pop]
  • /dev_usb000/GAMES/SingStar-Dance/[PS2 Disney]
  • /dev_usb000/GAMES/SingStar-Dance/[PS2 Party]
  • /dev_usb000/GAMES/SingStar-Dance/[PS2]

Per essere elencati nel menu a comparsa il nome della cartella del disco add-on PS2 deve iniziare con [PS2, come detto in precedenza (è possibile fare il backup in formato cartella dei dischi originali PS2 utilizzando mmOS).

  • Il BD-ROM Emulator  deve essere abilitato ed è richiesto un disco PS3 nel lettore. Dopo per lo swap dell’add-on PS2 avrete bisogno di un disco originale PS2.

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3.6 Giocare con i backup di giochi PS1

Masterizzati su CD:

La versione 2.07.07 di multiMAN introduce il supporto completo ai backup di giochi PS1 masterizzati su CD
Come prima cosa occorrerà creare una Memory Card PS1 per poter effettuare i salvataggi. Se questo non viene fatto e si tenta di salvare quando il gioco PS1 è in esecuzione la PS3 si bloccherà.
 

psx-disc_538x302.jpg

  • - Accendere la PS3
  • - Non avviare multiMAN
  • - Nella colonna GIOCO cercare "Utilità della Memory Card (PS/PS2)"
  • - Creazione di una scheda di memoria PS1. La Memory Card può avere qualsiasi nome.
  • - Impostazione dello Slot: non necessario perché di defoult viene assegnato lo Slot 1 (s si volesse cambiare, premere [Triangolo] quando scheda di memoria è selezionata, quindi Assegna e sceglire lo slot) Questo occorre farlo solo la prima volta... non occorre ripetere la creazione della Memory Card tutte le volte.
  • - Ora, eseguire multiMAN 2.07.07 o superiore
  • - Inserire il disco di backup PS1 che verrà visualizzato con una icona animata (che cambia alternando tra quelle PSX, Blu-ray, DVD) nella colonna Gioco XMMB.
  • - Premere [X] su questa, oppure Triangolo e poi Carica dal menu laterale.
  • - Il gioco PS1 si avvierà, non resta che giocare.

NOTE:

  • Per la scrittura del CD consiglio Alcohol 120% settando il profilo "Play Station" o cmq un programma di masterizzazione che consenta di scegliere la modalità di scrittura impostando "RAW DAO". La Velocità di scrittura la più bassa possiblie. L'immagine da scrivere deve essere in formato BIN+CUE, se è in formato ISO non va bene perchè durante la copia, usando questo formato, alcuni settori del disco non sono stati letti per tanto alcune informazioni risultano mancanti e l'emulatore PS1 non riuscira ad avviare il disco masterizzato da una immagine ISO.
    Va utilizzato un CD-R per scrivere i files

    Perchè il formato deve essere BIN + CUE?

    In giro ci sono dump di giochi PS1 non correti. Possono lavorare con gli emulatori su PC, ma quando vengono messi su una console reale o in questo caso PS3 danno dei problemi, perchè sono stati rippati in modo non corretto.
    Per esempio una buona immagine dump del disco di "MegaMan X6 [sLUS-01395]" ha queste proprietà "MODE2/Form1/2352", come molti (se non tutti) i dischi PS1.
    Con un dump non corretto, provato utilizzando multiMAN v02.08.01 dopo la masterizzazione dell'immagine su disco, il risultato è stato una schermata nera dopo aver tentato di avviare il gioco.
    Mentre sul PC con l'emulatore PSX 1,13, ha funzionato, perché all'emulatore per PC non importa qual'è il formato del disco.

    Risulta che le immagini disco con estensione ISO dovrebbero avere i dati secondo lo standard ISO9660 (MODE1/2048).
    In pratica ciò significa che non si può fare una immagine ISO di un disco CD-ROM MODE2/2352, per qualche ragione il dump del CD-ROM avrà dei dati mancanti e l'immagine disco risultante sarà MODE1/2048.
    Questo dump non è 1:1, e dovrebbe essere evitato, soprattutto per le copie dei disci PS1.

    Il formato corretto da usare per i backup dei dischi di giochi è BIN+CUE, poiché questo formato contiene tutti i dati del CD-ROM originale.

    Questi numeri: 2048 e 2352 rappresentano la dimensione in byte di ogni settore. Sono semplicemente settori di 2048 byte e settori di 2352 byte di dati (che contengono altri dati aggiuntivi rispetto ai settori di 2048 byte).

  • Inizialmente era solo per CFW 3.55, ma multiMAN 2.09.01 introduce il supporto per i backup PSX CD-R anche su 3.41MFW (Grazie a an0nymous per la lv1/lv2 offset)
    Tenere presente che non funziona per 3.41OFW + dongle . È necessario essere in 3.41MFW con qualche patch.
    Usare ps3mfw builder e un PUP del OFW 3.41 e selezionare la patch lv1/lv2. Oppure funziona con CFW Rogero, CFW Rebug o CFW Hermes (3.41 versions). Tenere presente che da multiMAN 4.20 il CFW 3.41 non è più supportato.



In formato ISO/BIN/IMG/MDF da HDD interno/esterno:

Con multiMAN 04.19.00/01 sono sopportate le immagini di dischi PS1 in formato ISO/BIN/IMG/MDF (BIN + CUE PS1 con tracce audio da multiMAN 04.19.04).

 

psxnet1.jpg

Le immagini disco PS1 saranno avviabili dalla colonna Retro.

Sono supportati sia giochi PS1 a disco singolo che multi disco.
Per utilizzare giochi PS1 multi disco è necessario caricare la prima immagine disco e, se le altre parti sono nominate correttamente, mM le caricherà quando richiesto. Esempio:
Mio Gioco PS1 Disc 1.iso (questo deve essere caricato)
Mio Gioco PS1 Disc 2.iso
Mio Gioco PS1 Disc 3.iso
...e cosi via
oppure
Nome Gioco - CD1.iso (questo deve essere caricato)
Nome Gioco - CD2.iso
...e cosi via
oppure
1.iso (questo deve essere caricato)
2.iso
3.iso
...e cosi via

Il percorso di archiviazione:
le immagini disco PS1 devono essere contenute nella cartella PSXISO o PSXGAMES (anche con sotto cartelle nome-gioco) sia /dev_hdd0 che /dev_usb***, esempio: /dev_hdd0/PSXISO/ o /dev_hdd0/PSXGAMES/
mM supporta la copia di dischi CD PS1 ISO. Quando si inserisce un disco di gioco PSX (originale o backup) è possibile scegliere "Crea ISO" quando si preme [TRIANGOLO] sul gioco nella colonna "Gioco". La ISO verrà salvata in PSXISO
Ma per la massima compatibilità è necessario utilizzare immagini nel formato BIN + CUE

Le Memory Card:
sono memorizzate per ogni gioco nella stessa cartella del gioco.

Le Covers:
possono essere nominate come le immagini ISO/BIN con estensioni .jpg (3264x3264 max) o .png (416x414 max) oppure come COVER.JPG (3264x3264 max) quando si utilizza la cartella PSXGAMES con le sotto cartelle nome-gioco.

Non dimenticate che si può utilizzare il tasto [QUADRATO] sulla colonna RETRO per ordinare i gruppi di contenuti (emulatori ROM, PS1/PS2/PSP).

 

Per discutere dei giochi PS1 potete visitare Recensioni giochi PS1 e i migliori giochi per PS1

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3.7 Giocare con i backup di giochi PS2: PS2 Classics

In passato il poter giocare ad un gioco PS2 su di una PS3 era una esclusiva solo delle console dotate di retro compatibilità hardware (le FAT 60 GB), per gli altri modelli di PS3 si è sempre sperato che prima o poi Sony perfezionasse un emulatore software in grado di farlo. Con i PS2 Classic, in pratica è quello che è avvenuto, anche se poi Sony ha scelto di non offrire hai suoi utenti la possibilità di giocare ai giochi PS2 come caratteristica direttamente accessibile nei FW di sistema ma ha optato, per una scelta commerciale molto discutibile, di sfruttare l'emulazione software PS2 per vendere i Classici PS2 sullo store non lasciando altra scelta agli utenti intenzionati a giocarci se non quella dell'acquisto, anche nel caso in cui l'utente fosse già in possesso del titolo PS2 in formato DVD.

Ora però grazie al rilascio di alcuni strumenti è stato possibile dare agli utenti la possibilità di convertire in PS2 Classics le immagini ISO dei giochi PS2 e di poterli avviare su tutti i modelli di PS3 con CFW 4.xx.
Dalla versione 4.30.00 multiMAN introduce la gestione dei PS2 Classics e con la successiva build test "multiMAN ver 04.30.00 UPD CEX (20130331)" anche la conversione delle ISO PS2 in PS2 Classics cosi da poter fare tutto direttamente da PS3, a partire dal Rip del Disco di gioco PS2. Per l'avvio del PS2 Classics è richiesto avere su PS3 PS2 Classics Placeholder
La conversione delle ISO PS2 in PS2 Classics è possibile anche da PC con aldostools 's ps2classic GUI. In questo caso assicurarsi di usare una ISO generata come ISO9660 con settori di 2048 bytes.
Convertendo una ISO di un vostro backup PS2 in PS2Classics si otterrà un file chiamato ISO.BIN.ENC.

Gestione dei PS2 Classics
 

PS2_Classics.jpg

È necessario avere "PS2 Classics Placeholder" (by CaptainCPS-X) installato ed i vostri classici ps2 in /dev_hdd0/PS2ISO come sottocartelle.
Supportato anche il caricamento da HDD USB dei PS2 Classics (la cartella verrà copiata su HDD Interno)
Se non si dispone di memory-cards, mM le creerà per voi nella sottocartella SAVEDATA, nella cartella del gioco.

Utilizzare il seguente formato struttura:
/dev_hdd0/PS2ISO/MyPS2Classic (MyPS2Classic = semplicemente solo il nome del gioco - non scaricherà le covers)
/dev_hdd0/PS2ISO/MyPS2Classic/ISO.BIN.ENC
/dev_hdd0/PS2ISO/MyPS2Classic/COVER.JPG (non obbligatorio, ma se presente avrà una priorità maggiore rispetto alla copertina scaricabile)
/dev_hdd0/PS2ISO/MyPS2Classic/SAVEDATA/SCEVMC0.VME (mM lo creerà, se mancante)
/dev_hdd0/PS2ISO/MyPS2Classic/SAVEDATA/SCEVMC1.VME (mM lo creerà, se mancante)

Il formato consigliato per la struttura è il seguente (es. Con NFL GameDay 2003 che ha ID GAME SCUS-97194):
/dev_hdd0/PS2ISO/[sCUS-97194] NFL GameDay 2003 (mM userà il ID-game e scaricherà la copertina se disponibile)
/dev_hdd0/PS2ISO/[sCUS-97194] NFL GameDay 2003/ISO.BIN.ENC
/dev_hdd0/PS2ISO/[sCUS-97194] NFL GameDay 2003/COVER.JPG (non obbligatorio, ma se presente avrà una priorità maggiore rispetto alla copertina scaricabile)
/dev_hdd0/PS2ISO/[sCUS-97194] NFL GameDay 2003/SAVEDATA/SCEVMC0.VME (mM lo creerà, se mancante)
/dev_hdd0/PS2ISO/[sCUS-97194] NFL GameDay 2003/SAVEDATA/SCEVMC1.VME (mM lo creerà, se mancante)

In pratica basta avere solo il ISO.BIN.ENC e nient'altro:
/dev_hdd0/PS2ISO/MyPS2Classic/ISO.BIN.ENC

mM mostrerà l'icona del disco "MyPS2Classic" nella colonna RETRO. Se avete il nome della cartella con l'id-game, mM scaricherà la cover. Se mettete il file "cover.jpg" vicino alla iso, mM lo userà invece di scaricare la cover.

In pratica si tratta di:
1) Fare il Rip del disco di gioco PS2 originale con multiMAN (ci sono voluti 10 minuti per il backup del disco KILLZONE) / oppure, se l'avete già, trasferire la ISO del backup PS2 in /dev_hdd0/PS2ISO (in questo caso assicurarsi di usare una ISO generata come ISO9660 con settori di 2048 bytes
2) Andare nella colonna RETRO e caricare la ISO - verrà richiesto di convertire in PS2 Classic
3) La conversione richiede da 12 minuti e poi verrete riportati nella XMB, ritornando in multiMAN, nella colonna Retro vedrete il gioco convertito con il suffisso [PS2 Classic] nel nome)
4) Attivare il PS2 Classics selezionandolo con X e ritornati alla XMB avviare PS2 Classic Placeholder

I CID e KLICENSE usati di defoult da mM sono:(compatibili con i tool/e le app di aldostools e CaptainCPS-X):
CID: 2P0001-PS2U10000_00-0000111122223333
KLC: E4E54FD67C16C316F47829A30484D843

Guida con tutti i passaggi partendo dall'inizio...usando KILLZONE come esempio:
1)Dalla colonna WEB di nM scaricare e installare ReactPSN 2.24 e PS2 Classics Placeholder
- Creare l'account "aa" e fare il login con esso
- Copiare la cartella /exdata (inclusa in ReactPSN zip) con il file 2P0001-PS2U10000_00-0000111122223333.rap su una chiavetta USB (in x:\exdata\)
- Avviare reactPSN e dopo il riavvio effettuare il login con il vostro account normale
= 2 min

Nota:

Chi preferisce può attivare PS2 Classics Placeholde usando PSNope, che non richiede l'account "aa", basta copiare il .rap su una chiavetta USB (in x.\psnope\lic\) e avviare PSNope.

 

2) Avviare multiMAN e mettere il disco originale PS2 di KILLZONE
3) Dalla colonna Gioco, mentre il disco di Killzone viene visualizzato premere [Triangolo] e dal menù laterale selezionare "Crea ISO"
4) Eseguire il backup di /dev_hdd0 (PS2ISO)
= 10 min

5) Dopo il completamento della copia andare sulla colonna RETRO per convertire "Killzone" ISO in PS2 Classic
6) Selezionare la ISO e premere X per avviare la crittografia (4,4 ​​GB). Al termine del processo tornerete alla XMB.
= 12min

Nota:

Per chi usa multiMAN Stealth, tornati alla XMB per ritornare a multiMAN dovrete farlo tramite Singstar Replacement

 

7) Ritornare a mM e alla colonna RETRO - attivate "Killzone [PS2 Classic]" premendo X
8) Tornati alla XMB e avviare "PS2 Classics Placeholder"
= 30sec

TOTALE = 24 min per il Rip completo di un DVD da 4,4 GB, convertirlo in PS2 Classic e avviarlo. TUTTO QUESTO SULLA PS3.

 

Per discutere dei giochi PS2 potete visitare Recensioni giochi PS2 e I migliori giochi per PS2

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3.8 Last Game

Se si è installato "multiMAN [Last Game]"sulla PS3, è possibile montare
l'ultima partita giocata in memoria senza lanciare interfaccia multiMAN.
Non compatibile con i giochi che lanciati da hdd esterno usano BD Mirror o che hanno big files splittati.

  • Dopo aver avviato la PS3, avviare il "Last Game" homebrew dalla vostra colonna "Gioco" sulla XMB
  • Attendere che si ritorna al XMB
  • Lanciare il gioco montato da l'icona del disco.

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3.9 BD-rom Reset

Se hai installato "BDROM Reset.pkg" sulla PS3, è possibile smontare il gioco corrente caricati dalla memoria.
Quando un gioco è montato, non è possibile utilizzare l'unità Blu-ray per leggere il disco inserito,
perché l'unità Blu-ray è mappata in un'altra cartella.

Lanciare BDROM Reset dalla colonna "Gioco" della XMB

Quando si lancia BDROM Reset, verrà:

  • rimosso il reindirizzamento del percorso per scaricare il gioco corrente in memoria e ridare l'accesso a l'unità Blu-ray.
  • liberato dall'opzione BD Mirror, cioè:
  • Smontato il dispositivo emulato USB.
  • Rimontato il dispositivo USB come /dev_usb00*/.
  • Rimontato il dispositivo Blu-ray come /dev_bdvd/.
  • Spostata la cartella PS3_GAME che si trova nella directoty principale del drive USB per tornare alla cartella originale del suo gioco.

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3.10 Aggiornamento dei giochi
 
Avete 3 metodi a disposizione per aggiornare i giochi:

  • Lasciate che la PS3 verifichi i nuovi aggiornamenti, scaricare e installare  automaticamente quando si avvia il gioco dalla XMB ™(per utilizzare  questa funzione è richiesta una connessione Internet).
  • Usare multiMAN per verificare se c'è un aggiornamento disponibile e  selezionare quello che desidera scaricare. (È necessario l'accesso a  Internet) 
  • Scarica il file di aggiornamento manualmente dal  computer usando un browser web o un'applicazione specifica (es. PS3 Game  Updater 1.41). 

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Aggiornamento ufficiale da PS3

Il primo è il metodo di aggiornamento è quello ufficiale della PS3. Basta  collegare la PS3 a internet, lanciare il gioco dalla XMB ™, PS3 verifica  la presenza dell’aggiornamento, e quindi accettare l'aggiornamento  quando richiesto.
 
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Aggiornare un gioco usando la funzione Aggiornamento di multiMAN
 
multiMAN può controllare se è disponibile un aggiornamento per il vostro gioco sul server di aggiornamento di Sony.

  • Verificare che la PS3 abbia accesso a Internet (XMB™/Impostazioni/Impostazioni network). 
  • Selezionare il gioco che si desidera aggiornare ed entrare nel sottomenu Impostazioni Gioco premendo Quadrato, o Triangolo se si utilizza il layout XMMB nel menu lateraale (dove trovate direttamente Aggiornamento)

    3.8%20multiMAN%201.JPG
  • Selezionare "Aggiornamento" del menu e premere X.
    Se la connessione Internet è attivata, sarete avvisati che uno o più aggiornamenti sono disponibili e vi sarà chiesto se si desidera scaricare solo l'ultimo o tutte le versioni disponibili.
     
    3.8%20multiMAN%202.JPG
  • Selezionare per avviare il download. I file saranno salvati in questo percorso sul tuo HDD interno: /dev_hdd0/game/BLES80608/USRDIR/PKG/ 
  • Quando il download è completato, multiMAN vi mostrerà una schermata con  il percorso ed il nome del file scaricato e sarà chiesto di uscire e  tornare alla XMB ™. Selezionare e premere X.

    3.8%20multiMAN%203.JPG
     
    Se non si esce da multiMAN quando richiesto, il percorso contenente il pkg  non verrà impostato nella memoria di PS3 come un percorso corretto per  l’installazione e il pkg non sarà mostrato in "Install Package Files ". Utilizzare la modalità File manager  per spostare manualmente il file.pkg dalla cartella PKG nella root del  vostro dispositivo USB, quindi sarà possibile utilizzare "Install Package Files " per installazione da XMB ™.
    Nella XMB ™, andare su "Install Package Files" e selezionare il file dell’aggiornamento e premere X per installare l'aggiornamento di gioco.
  • Alcuni giochi richiedono l'installazione di tutti gli update in ordine come  rilasciati, e altri giochi richiedono solo l'ultima versione del  aggiornamento disponibile.
    Per sapere se il gioco ha bisogno di tutte le versioni o meno, è possibile avviare il gioco con una connessione a Internet e accettare il processo di aggiornamento. Essa vi mostra il numero di download necessari. Se si mostra solo uno, quindi è necessario solo l'ultimo. È quindi possibile premere Cerchio per annullare il processo di aggiornamento ufficiale.
     
    Da  multiMAN 2.05.00 la funzione Aggiornamento nel menu "Impostazioni  gioco" non scaricherà aggiornamenti di giochi che richiedono una  versione del firmware PS3 superiore a quello attuale installato
     
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    Aggiornare un gioco manualmente
    Per aggiornare manualmente un gioco, sarà necessario verificare se un gioco ha un aggiornamento, scaricarlo e installarlo poi da "Install Package Files ".
    Ci sono diversi siti web e applicazioni disponibili che fanno questo. Utilizzare il metodo preferito:
     
    Siti Web:
    • PS3PKG: Immettere l'ID del gioco e vi mostrerà gli aggiornamenti disponibili.
    Applicazioni:
    • PS3 Game Updates Grebber by Brenza (lo travate qui)
      PS3%20Game%20Updates%20Grabber.PNG

      Basta indicare l'ID GAME nel campo ID e cliccare su Search. Verrà verificato la pesenza dell'aggiornamneto / o gli aggiornamenti del gioco, visualizzando la versione, la dimensione in MB, la versione FW richiesta ed il link per il downlaod. Per scaricare basta cliccare sull'aggiornamneto con il tasto destro del mouse e scegliore Download via Browser, o di copiare l'URL ed incollarlo nella barra indirizzi del vostro browser, per effettuare il downlaod dell'aggiornamento del vostro gioco.
    • Another New Update Software
    • Awesome Update Finder
    • PS3 Game List: Windows, Linux and Mac
    • PS3 Game Updater (PS3 Game Updater 1.41)
      PS3%20Game%20Updater%201.41.PNG

      Come potete vedere per GT5 è necessario fare gli aggiornamenti in sequenza 1.05, 1.06, 1.07, 1.08, 1.09, ecc.
    Quindi:
    • Posizionare i file Pkg nella root del dispositivo USB.
    • Collegare il dispositivo USB alla PS3 e andare nel menu "Install Package Files " sulla XMB ™, selezionare l'aggiornamento da installare e premere X.
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    3.11 Giochi con i file più grandi di 4 GB

    Alcuni giochi contengono file più grandi di 4 GB, ma non è possibile memorizzare i file su un disco formattato con il file system FAT32.
    Per essere in grado di trasferire o fare il dump di un gioco su un disco FAT32, i file di grosse dimensioni (big files) vengono automaticamente divisi in più file da 4 GB per copiare o dumpare un gioco nel dispositivo esterno USB. I file splittati sono uniti di nuovo automaticamente quando copiati da un dispositivo esterno al HDD interno.
    Dalla v02.00.01 è possibile avviare un gioco con i file Split facendo ricostruire il file diviso memorizzandolo sul disco rigido interno (prima era necessario copiare tutto il gioco sul HDD interno).

    Split files
    Giochi con file di grandi dimensioni vengono automaticamente suddivisi e ricostruiti da multiMAN, ma è anche possibile utilizzare le applicazioni PC per splittre o ricostruire i file.
    • Open split (in java quindi funziona anche su sistemi non windows) consente di splittare o ricostruire i big files.
    • Split4G, sviluppato da Dean, autore multiMAN. Permette di copiare i file splittati direttamente su hdd esterno impostando il percorso. Non ricostruisce i file splittati.
    • PS3 File Spliter by aldostool, probabilmente il più pratico dei tre. Permette sia di splittare che di riunire riunire con un sempplice drag & drop
    I file splittati saranno rinominati con estensione 0,666 xx, dove xx è il numero di parte.
    La cartella che contiene il gioco e gli “split files” deve avere un underscore iniziale, per esempio "_BLESxxxx - Gran Turismo 5". Collegato l’hdd esterno alla PS3 e avviato multiMAN, la sua cover sarà mostrato in bianco e nero inelle modalità di gioco.

    NOTA:
    Riguardo alla necessità o meno di utilizzre l'underscore iniziale per il nome della cartella del gioco (es. _BCES00569) su HDD esterno c'è da dire che multiMAN dovrebbe essere in grado di riconoscere il Gioco Split grazie alla verifica dati di gioco effettuata all'avvio del gioco (in teoria sarebbe possibile omettere l'underscore iniziale nel nome della cartella) ma per evitare problemi io consiglio di rinominare la cartella aggiungendo un' underscore all'inizio del nome.
    Quindi per andare sul sicuro rinominare sempre la cartella del gioco con un'underscore iniziale.

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    OpenSplit
    È scritto in Java ed è quindi multipiattaforma.
    • Lanciare OpenSplit v1.2
    • Fare clic sul terzo pulsante se si desidera conservare i BIG file originali oppure su “Split BIG files to .666xx” per cancellarli dopo il processo. (Di solito non si vuole tenerli).
    • Selezionare la cartella del gioco di cui si deve dividere i file, ad es."BCES-00569 - GT5"

      opensplit%201.2.JPG
    • Attendere che il processo sia completo e che l'applicazione rinomini la cartella di gioco con una sottolineatura (underscore) iniziale " _BCES-00569 - GT5”.
    Pro: Il programma automaticamente ricerca di file di grandi dimensioni in tutte le cartelle e sottocartelle. Divide e ricostruisce i file.
    Contro: la finestra del programma è molto grande e non può essere ridimensionata, ma non è un grosso problema.

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    Split4G
    Molto semplice da usare, basta guardare l'interfaccia per capire cosa fare:

    split4G.PNG
    • nel campo "Surse game folder" si deve selezioare la cartella che contiene il backup del gioco da splittare, ad es. BCES00569
    • nel campo "Destination game folder" la destinazione...che per comodità può essre direttamente la cartella GAMES sul hdd esterno, che avremo collegato al PC.
      Non create nuove cartelle in GAMES perchè sarà Split4G a crearla.
    • Il formato file di output è già impostato come “filename.666 ##” e a questo punto non resta che premere Start e attendere.
    I file splittati saranno rinominati con estensione 0,666 xx, dove xx è il numero di parte.
    Quando Split 4G ha finito occorre rinominare la cartella che contiene il backup con i big files splittati aggiungendo un underscore iniziale:
    ad es. per GT 5 se la cartella è BCES00569 bisogna aggiungere l'underscore e quindi sarà _BCES00569
    In questo modo il gioco verrà riconosciuto da multiMAN come Split, collegato l'hdd e fatto rilevare il gioco questo apparira nella lista dei giochi con la cover ( o con il poster nella XMMB) in bianco e nero.

    Pro: con Split4G è possibile creare e copiare la cartella del gioco con i file divisi direttamente sull'unità FAT32. È possibile selezionare 666xx o xx.part file come formato.
    Contro: non è possibile ricostruire file divisi in Big file. Non cancella i file di grandi dimensioni di origine e non aggiunge il carattere di sottolineatura automaticamente.
     
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    PS3 File Spliter by aldostool (lo trovate nella pagina dello sviluppatore)
     
    bne1.png

    In Surce File Folder indicate la cartella del backup o direttamente i big files, anche con un semplice drag & drop
    Con Split Size è possibile scegliere la dimensione delle parti splittate
    In Split Extension lasciate .666
    Prestare attenzione alla spunta su Ask if want to delete source (Chiedere se si desidera eliminare fonte)
    Quindi premete Split per splittarre. Nel caso dovreste avere la necessità di riunire le parti splittate, in Surce File Folder indicate direttamente le parti splittate con un drag & drop poi premete Join.
     
    Pro: splitta ed unisce, semplicità di utilizzo con la funzione drag & drop
    Contro: richiede l'installazione di VB5 runtime DLL.
     
    Ora potete scegliere se:
    • gocarci da HDD interno: ricostruire manualmente un gioco con file divisi, copiandolo dal dispositivo esterno USB al disco rigido interno usando l'opzione Copia (selezionabile dal menu laterale o dal sotto menu Impostazioni Gioco) Tutti i file divisi saranno ricostruiti.
    • giocarci da HDD eserno
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    Avvio dei giochi con big files da disco esterno

    Funzionalità disponibile dalla ver 2.00.01. Questa permette di avviare i giochi con big files (files > 4GB) splittati da HDD esterno copiandoli e ricostruendoli nella cache. Se non avete modificato nessuna impostazione è già attiva di default, in caso di problemi settate le seguenti opzioni come descritto:
    nella modalità XMMB impostate nella colonna Impostazioni la voce Verifica Giochi USB (Verify USB Game) su Auto e BD-Emulator su Abilitato.
    multiMAN riconosce subito un Gioco Split se il suo nome inizia con underscore ad es. _BLES0xxxx, altrimenti lo vedrà come un normale gioco su hdd esterno, fino a quando non tenterete di avviarlo ed a seguito della verifica dei dati di gioco (Verifica Giochi USB impostata su Auto) riconoscerà il Gioco Split. Quinidi non dovrebbe essere necessario nominare la cartella del gioco con un'underscore iniziale (provato con Tekken 6 ed Uncharted 2 senza l'underscore iniziale, vengono riconosciuti come Giochi Split e funzionano perfettamente) In caso di problemi rinominare la cartella del gioco con un'underscore iniziale.
    I big files dei giochi posizionati su hdd esterno vengono copiati (e riuniti automaticamente) in una cartella sul disco interno in /dev_hdd0/game/BLES80608/USRDIR/game_cache (supportato per la ricostruzione di 10 Big files per ogni gioco). Questo per un numero illimitato di titoli.
    La riproduzione di giochi con split files lavora anche con le opzioni “Avvio Diretto” e “BD Mirror”, con avvio dall’icona del disco o /app_home.

    Da multiMAN, al primo avvio di un gioco che richiede questa funzione apparirà il messaggio:
     

    Richiesta pre-elaborazione per questo titolo.

    Vuoi installare i dati richiesti su HDD interno?

    Confermare e attendere il termine della copia. Tornati alla XMB non resta che avviare il gioco.

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    Come eliminare i files dalla cache?

    Nella modalità di visualizzazione XMMB selezionare la voce Cancella i Dati di Cache del Gioco (Clear Game Cache Data) nella colonna Impostazioni e scegliere i dati di cache dei giochi da eliminare.

    impostazioni%20multiMAN_3.jpg

    ATTENZIONE: Nel caso si debba rimuovere la vecchia versione di multiMAN, per poi installare la nuova, i big files contenuti in game_cache saranno eliminati quindi occorrerà ricopiarli nella cache. Per ovviare a questo è possibile spostare game_cache utilizzando il file manager (es. da /dev_hdd0/game/BLES80608/USRDIR a /dev_hdd0/GAMES) prima di rimuovere multiMAN. Installata la nuova versione rimettere al suo posto game_cache spostandola nuovamente.

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4 Supporto NTFS
 
multiMAN dispone di due tipi si supporto NTFS (in sola lettura): 
- Supporto NTFS Cobra, usato per giocare con le ISO PS3 e PS1 e riprodurre le ISO di BD e DVD video (disponibile solo in mmCM mode con CFW Cobra o Manba)
- Supporto NTFS normale, usato per copiare file su HDD interno
 
Supporto NTFS normale, usato per copiare file su HDD interno
Il Supporto NTFS (in sola lettura) è utilizzabile solo per trasferire nel hdd interno (non viceversa) giochi e files mediante il File manager di multiMAN.
Non si posso avviare giochi da un hdd NTFS con il supporto NTFS normale (Si può giocare solo con il supporto NTFS Cobra, con le ISO PS3 e PS1).
Non  tutti i modelli di hdd USB NTFS potrebbero essere compatibili o alcuni potrebbero richiedere l'utilizzo di un Hub USB alimentato a rete per avere una sufficiente alimentazione.
 
Da multiMAN 4.14.00 non è più necessario compilare USB.CFG, su un CFW Standard basta collegare l'HD NTFS e scambiare tra FAT32 e NTFS dalla voce PFS Driver del menu Home di mM o premendo Start + Triangolo (l'hdd NTFS deve essere l'unico collegato)
 
Su CFW Cobra è richiesto USB.CFG se multiMAN è in "modalità mmCM" mentre non è richiesto in "modalità multiMAN"
 
Procedura per USB.CFG

Per il suo utilizzo è necessario compilare USB.CFG indicando alcuni parametri del hdd usb come segue:
0xVENDOR_ID:0xPRODUCT_ID:numero di partizioni
Nel  package BASE o FULL di multiMAN troverete USB.CFG da modificare con il  Blocco Note di Windows in cui potrete inserire i parametri del vostro hdd USB NTFS.
Esempio: VENDOR_ID = 02E8    PRODUCT_ID = 6A14    n° partizioni = 1
0x02E8:0x6A14:1 = Sbagliato
0x02e8:0x6a14:1 = Esatto    (Le lettere vanno inserite in minuscolo). 
 
Come rilevare VENDOR_ID e PRODUCT_ID
Esempio: con un Western Digital WDBACY5000ABK MY Passport Essential 500 GB con 2 partizioni (una NTFS primaria e una FAT32 logica) BK è la parte del codice relative al colore (BK, RD, BL, SL, WT)
Basta visualizzare le proprietà del hdd. Andare su Computer e con il tasto destro del mouse prendere Gestione. Quindi cliccare su Gestione disco.
Su windows 10 basta fare clic con il tasto destro del mouse sull'icona Start con il logo di Windows e selezionare Gestione disco
 
Andare sull'unità disco (l'unità USB nell'immagine indicata con Disco 1) e con il tasto destro -> proprietà
 

Screenshot%20(27).png

 
 
Prendere la scheda Dettagli. Dal menu a tendina selezionare Padre.
 

Screenshot%20(28).png

 
 
USB.CFG deve essere:
0x1058: 0x0730: 2
 
Fate ATTENZIONE, quando inserite la riga poi dovete andare a capo (Vedi immagine)
 
Screenshot%20(29).png
 
Il file va copiato nella USRDIR di multiMAN tramite file manager, in /dev_hdd0/game/BLES80608/USRDIR
Dopo la copia riavviare multiMAN.

 
Passare da FAT32 a NTFS e viceversa
Su un CFW Standard, o su un CFW Cobra con multiMAN in multiMAN mode, dalla colonna Home nella XMMB selezionare la voce PFS Driver oppure premere Start + Triangolo.
Su CFW Cobra, invece, quando si è in mmCM mode (in mmCM mode è richiesto USB CFG) si deve usare la combo Start + Triangolo in quanto la voce PFS Driver non è disponibile
 
Una volta passati al NTFS, aprendo il file manager, nell'elenco delle unità non comparirà più "\dev_usb000" ma l'hdd NTFS verrà identificato con "pvd_usb0"
 
Screenshot.png
 
Lista modelli compatibili:
Se qualcuno prova con il proprio hdd USB NTFS e poi posta i risultati si può redigere una lista dei modelli compatibili
Le stringhe di USB.CFG sono le stesse se avete lo stesso modello
  • HItachi HTS5450B9A300 USB DEVICE 500GB con n. 2 partizioni (una NTFS primaria e una FAT32 logica) 
  • NILOX hdd 300 Gb ST932032 5AS
USB.CFG -> 0x05E3: 0x0718: 1 
  • Verbatim Mod. 47512 1 TB, con 2 partizioni (NTFS e FAT32)
USB.CFG -> 0x18a5: 0x0216: 2 
  • Western Digital WDBACY5000ABK MY Passport Essential 500 Gb con n. 2 partizioni (una NTFS primaria e una FAT32 logica)
BK è la parte del codice relative al colore (BK, RD, BL, SL, WT). 
USB.CFG -> 0x1058: 0x0730: 2 
  • Western Digital WDBAAU0010HBK Elements Desktop HardDisk 1000GB - 3,5"- 7200RPM con n. 1 partizione NTFS
USB.CFG -> 0x1058: 0x1021: 1 
  • Western Digital WD1600D036 da 160 GB con n. 1 partizione NTFS
USB.CFG -> 0x1058: 0x1010: 1 
 
 
Non compatibili:
  • VERBATIM mod. 47513 - 3.5'' External Hard Drive USB 2.0 1.5TB 
  • Packard bell da 500 Gb - modello store & save 2400 
  • Sandisk Cruzer Micro 16GB 
 

 

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5 Servizio FTP

Tramite FTP è possibile copiare file da PC a hdd interno di PS3 e viceversa, avendo PC e PS3 connesse alla stessa rete. La connessione può essere anche WI-FI ma risulta più lenta rispetto a quella con cavo LAN, quindi se il PC è connesso tramite WI-FI si consiglia che almeno PS3 sia connessa al router tramite cavo LAN.
- Su PS3: Basta avviare multMAN e annotare l'indirizzo ip della PS3. Di defoult il servizio FTP è abilitato con timeout di 1 minuto. La voce Servizio FTP è nella colonna Impostazioni della XMMB premendo X su di essa è possibile sceglire di disattivare il servizio FTP o impostare il Time Out (vedi immagine):
 

FTP_1.png


- Su PC: Avviare FileZilla ed immettere nel campo Host l'indirizzo ip della PS3, lasciando vuoti i campi Nome Utente e Password, quindi cliccare sul tasto Connessione rapida
...da FileZilla vedrete questo:

L'utilizzo è abbastanza intuitivo, una volta stabilita la connessione potrete copiare, ad es. i giochi in \dev_hdd0\GAMES\ semplicemente con un drag & drop, trascinando la cartella del gioco posta ad es. sul desktop direttamente su GAMES (cioè in \dev_hdd0\GAMES\) che individuerete navigando nel pannello Sito remoto di FileZilla (è il pannelo di destra)



Filwzilla%20_1.PNG


ad es. per trasferire Residet Evil 6 dal PC al HDD interno di PS3 basta trascinare la cartella BLES01465-[RESIDET EVIL 6] in GAMES
 

Filezilla_2.PNG




FTP da iPad con easyFTP Pro

Se preferite potete usare al posto di FileZilla un qualsiasi client FTP, o un altro dispositivo al posto del PC come un Tablet su cui utilizzare una app che abbia la funzione di client FTP.

Ad es. su iPad si può utilizzare easyFTP Pro.




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6 - File Manager / mmOS

La modalità File Manager di multiMAN permette gestire file e cartelle, creare nuove cartelle, creare collegamenti a / copiare / spostare / cancellare / rinominare file o cartelle, per ascoltare musica, visualizzare immagini e riprodurre video (versione di Showtime per multiMAN necessario), visualizzare file di testo.
Vi si accede dall'apposita voce della colonna Home di multiMAN della XMMB, oppure da qualsiasi modalità di visualizzazione utilizzando la combo Select + Start (premere e tenere premuto Select e poi premere Start). Ripremedo Select + Start si ritorna nelle modalità di visualizzazione precedente al File Manager

Nuova modalità File Manager: mmOS
Dalla ver. 04.03.00 File Manager è stato sostituito da un nuovo potente ed efficente engine (mmOS), somigliante ad un'ambiente desktop. Più veloce e intiutivo data la chiara somiglianza con un desktop Windows sia per le varie operazioni di copia, incolla, rinomina, ecc. che si eseguono usando il controller come un mouse, in pratica X corrisponde al tasto sinistro del mouse mentre O a quello destro.
 

Screenshot%20mmOS.png

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Caratteristiche di mmOS:
- Usa solo 1-2 MB di RAM (circa 10-15 in meno della vecchia modalità File Manager), intuitivo e veloce
- Desktop + Barra delle applicazioni + 7 finestre + Collegamenti sul Desktop + Orologio + Tray + Appunti
- Gli Appunti e ogni finestra supportano fino a 4096 voci

- Proprietà della finestra: minimizzare, ripristinare, chiudere, spostare, ordinare i contenuti in base al nome/dimensioni/data (crescente/decrescente), scorrimento veloce in righe e pagine
- Storia della finestra: 16 livelli di percorso più in indietro (avanti e indietro), lo stato della finestra e la corrente posizione di scroll/del cursore
- Contenuto della finestrta: icone/nomi/dimensione/data dei contenuti, barra di stato, intestazione, scrollbar

- Azioni finestra: (click/tap singolo): selezione voce singola/multipla
- Azioni finestra (doppi click/tap):
--- avvia la riproduzione di musica, visualizzatore di immagini, visualizzatore hex/text, lanciare file eseguibili (.self/EBOOT.BIN), installa pkg
--- riproduce titoli video (standard 2D e AVI3D), riproduce cartelle/ISO di DVD, direct-boot o carica "cartelle/jb" di gioco
--- carica i file ISO di Blu-ray/DVD-Video/PS3/PSP/PS2 e le immagini PSX BIN+CUE
--- carica le cartelle video AVCHD, monta le cartelle per installare i file PKG, installa i temi
--- lancia i giochi PSX da dischi CD-R (quando la modalità Accecco Diretto al Disco è attivata: PSX.EXE/SYSTEM.CNF/ps1_*emu.self)
--- estrarre file.zip: il file .zip verrà estratto in /dev_hdd0/game/BLES80608/USRDIR/TEMP/ dove sarà creata una cartelle chiamata come il file.zip e che conterrà il file estratto.

- Azioni della Barra delle applicazioni: minimizzare/ripristinare una finestra, minimizzarle tutte, cambiare la finestra attiva

- Funzioni menu contestuale/comando:
--- Copia (copia voci selezionate negli Appunti)
--- Taglia (copia le voci selezionat negli appunti; le voci vengono eliminate dopo l'"Incolla")
--- Incolla (incolla il contenuto degli Appunti)
--- Incolla come ISO (crea un file ISO da una singola cartella selezionata con "Copia")
--- Cancella
--- Rinomina
--- Proprietà
--- Permessi (quando una singola cartella è selezionata): per reimpostare i permessi di accesso alle cartelle
--- Crea Nuova Cartella
--- Crea Collegamento:
-->Collegamenti sul desktop ai dispositivi (hdd, usb, ms, cf, sdhc)
-->Collegamenti Desktop per /ps3_home/video, musica e foto
-->Collegamenti sul desktop per giochi/eseguibili (EBOOT.BIN/.SELF): per avviare applicazioni esterne o per il "muont" di giochi. Il nome del gioco, l'icona del gioco vengono utilizzati per il collegamento creato all'EBOOT.BIN del gioco
-->Collegamenti alle condivisioni PC/net_host
--- Shadow per PKG game (quando una cartella PS3_GAME viene selezionato da un gioco in /dev_hdd0/GAMES)
--- Attiva BD-Mirror (quando una cartella PS3_GAME viene selezionato da un gioco in /dev_usb***/GAMES)
--- Espelli Disco
--- Apri in HEX Viewer
--- Aggiorna Host di Rete
--- Incolla come Link: per creare la copia shadow di una cartella copiata negli Appunti
--- Imposta come Sfondo / Ripristina Sfondo: utilizzabile quando un'immagine (jpg/png) è selezionata; influisce su tutte modalità di visualizzazione
--- Estrai qui: per estrarre un file.zip. Verrà creata una cartella che di defoult ha il nome del file.zip che volendo potrete confernare o rinominare prima di estrarre
Il menu contestuale quando il Desktop è selezionato permette le seguenti funzioni: Aggiornare, Crea Nuova Cartella, Mostra Desktop, reimpostare mmOS, Ripristinare il Wallpaper

Dalle "Impostazioni" con l'opzione "Scambia Levette in mmOS è possibile scambiare le azioni delle levette analogiche destra e sinistra in mmOS.

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Navigazione:
===========
- Levetta Destra - Sposta il puntatore del mouse (può essere cambiata con la Levetta sinistra in Impostazioni "Scambia Levette in mmOS")
- Levetta Sinistra - Sposta la finestra attiva (può essere cambiata con la Levetta destra in Impostazioni "Scambia Levette in mmOS")
- SINISTRA/DESTRA - indietro/avanti di un livello di directory (storia)
- SU/GIU - Scorrere verso l'alto/il basso il contenuto della finestra
- L2/R2 - (PgUp/PgDn) Scorrere il contenuto della finestra in pagine
- CROCE - (tap singolo) Seleziona/Deseleziona voce
- CROCE - (doppio tap) Esegui/Visualizza/Riproduci/Apri cartella
- CERCHIO - (tasto destro del mouse) Apre il menu comando/contestuale
- QUADRATO - (ALT-TAB) Cambia finestra attiva
- SELECT + (doppio tap CROCE) - Apri la cartella in una nuova finestra
- SELECT + (CERCHIO) - (ALT-F4) Chiudi la finestra attiva
- SELECT + (QUADRATO) - (F5) Aggiorna finestra attiva
- SELECT + (SU/GIU/SINISTRA/DESTRA) - Sposta il puntatore del mouse (utile con il BD-Remote Controller)
- SELECT + CROCE tenuto - Seleziona tutto
- SELECT + (L2/R2) - Scorrere verso l'alto/il basso della cartella/lista file
SELECT+TRIANGOLO - per minimizzare la finestra corrente (tenendo premuto la combo per minimizzare tutte le finestre. Premere o tenere premuto [QUADRATO] per cambiare/ripristinare)

L1 - Passare alla modalità di visualizzazione precedente
R1 - Passare alla modalità di visualizzazione successiva
SELECT+L1 - Ritornare alla modalità di gioco prima che File Manager venisse lanciato
R3 - cambiare il carattere nella modalità File Manager

Navigazione nel Picture Viewer (visualizzatore di Immagini)

X - Immagine successiva
L1 / sinistra - Immagine precedente
R1 / destra - Immagine successiva
L2 - Zoom In
R2 - Zoom Out
Stick Sinistro - Pan
Stick Destro - Zoom
L3 / GIU - Zoom immagine con adattamento alla larghezza
R3 / SU - Zoom immagine con adatta all'altezza
SELECT - Visualizza informazioni sul file
START - Avvia presentazione immagini
/\ o O - Uscire dal visualizzatore di Immagini



Navigazione nel file HEX viewer

SU/GIU - Scorrere nelle pagine (512bytes)
sinistra / destra - Scorrere nei blocchi (8KB)
L1 - Cercare all'inizio del file
R1 - Cercare alla fine del file
L2 - Scorrere in su di una riga (16 bytes)
R2 - Scorrere in giu di una riga (16 bytes)
/\ o O - Uscire dal file HEX viewer
SELECT - Passare tra le modalità di visualizzazione della memoria file e GameOS. Quando si è in modalità di visualizzazione della memoria GameOS premere START per creare file di dump della memoria LV2, LV1 e della FLASH



Navigazione nel TextViewer

L1/R1 - PageUp/PageDown
L2/R2 - zoom out/in (50% -250%)
R3 - cambiamento carattere
SU/GIU/SINISTRA/DESTRA - scroll/pan
L1/R1 + SELECT - salta al inizio/fine del file

Funzione aggiunta al File Manager con la versione 4.00.00. Supporta la visualizzazione di file di testo ANSI/UTF (file supportati colorati in azzurro).



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Creare il dump della flash NOR/NAND utilizzando multiMAN (Richiede una unità USB collegata, il file verrà salvato in /dev_usb000)
Per il dump della flash da mmOS selezionare un qualsiasi file e premere [Cerchio], dal munu scegliere "Apri in HEX Viewer".
Aperto l'HEX Viever, premere [sELECT] e poi [sTART].
Rispondere NO alle richieste:
- "Do you want to export GameOS LV2 memory to a file?" (DUMP LV2)
- "Do you want to export HV LV1 memory to a file?" (DUMP LV1)
matre a ""Do you want to export FLASH tu a file?" (DUMP FLASH) risponere SI. Il file verrà salvato in /dev_usb000.
Ad es effettuando il dump della flash per una NAND con cfw 3.55 avrete: \dev_USB000\20121112-220018-FLASH-NAND-FW3.55.NANDBIN (i numeri che compaiono nel nome sono la data e l'ora in cui è stato creato il file)

NOTE su mmOS:

  • Da mmOS è possibile compiare sul HDD interno big file splittati in precedenza su una unità USB, ad es. un film mkv:
    Dopo aver diviso il film con split4G metterlo in una cartella. Quindi utilizzare il file manager multiMAN per copiare la cartella sul disco rigido interno.
    Durante la copia il file verrà unito. Ma ricordate, non bisogna fare la copia dei file uno ad uno, si deve copiare tutta la cartella.
  • Aggiunto il supporto per la copia di big file (4 + GB) per le unità USB. multiMAN dividerà il file di origine durante la copia su USB.
  • Cliccando due volte su un .p3t (tema PS3) sarà copiato/installato il file del tema nella cartela di sistema dei temi XMB PS3 (/dev_hdd0/theme);l'utente può successivamente installarlo da XMB

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7 - ShowTime media player per multiMAN

Si tratta dela versione del player ShowTime by Andreas Oman ricodificato da Dean per multiMAN, integrato in esso permette di leggere file.avi, file .mkv, ecc.
I video nella colonna Video della XMMB o anche esplorando l'HDD interno di PS3 e i dispositivi collegati con gil appositi collegamenti (o anche selezionati da file manager/mmOS) verrano riprodotti con ShowTime.
Anche Shoutime ha il suppotro multilingua, Italiano compreso, basta impostare la lingua dalle Impostazioni Globali di Showtime.
Da USB il percorso di ricerca per i file viedo è /dev_usb00*/VIDEO

È possibile aggiornare Showtime per multiMAN posizionandosi su "Avvia Showtime Media Center" nella colonna video XMMB (o box video XBDM, ecc) e premendo Triangolo. Dal menu laterale scegliere Aggiotnamento.

Screeshot:

multiman2.png

multiman1.png

multiman.png




Caratteristiche di Showtime:


* Playback of video and audio
* Javascript plugins
* Unified search
* View photos and images in slideshow mode
* Live TV streaming from Tvheadend
* Spotify integration

Showtime permette di sfogliare e riprodurre i file da questo tipo di fonti:
* Local file system
* UPnP/DLNA servers, such as Twonky, MediaTomb, MiniDLNA or Window Media Player
* Webdav and HTTP servers
* Showtime also offers transparent decompression and browsing of ZIP and RAR archives

Applicazioni:
* New applications can be implemented in a whim thanks to Showtime's Javascript based plugin framework.
* See the Apps tab for a full list of all available applications.

Video playback:
* Showtime supports all video formats supported by libav
* DVD playback from DVD drive or direct from ISO files
* OpenGL accelerated deinterlacing
* Cell/SPU accelerated h264 decoding

Audio playback:
* Playback of audio tracks works pretty much as expected. Starting to play from a view will continue to play following the track until the end.
* Showtime supports all audio formats supported by libav which includes mainstream formats such as MP3, AAC (m4a), OGG, FLAC, WAV, WMA.
* In addition it supports SID tunes via sidplay2 and video game music files via libgme.
* Also, playing directly from a good old CD works just fine.




Guardare mkv o altri file video con dimensioni > di 4 Gb

->> Trasferendoli sul HDD interno della PS3 (ad es. in una cartella Film in \dev_hdd0) - Trasferimento dei file video > di 4gb sul disco interno di PS3:

  • tramite FTP
  • con hdd NTFS
    Non occorre splittare, copiare il file tramite il file manager (sicuramente il metodo più veloce)
  • con hdd FAT32 (il file deve essre splittato)
    Mettere il film in una cartella e splittarlo. Io uso split4G (Selezionare come origine la cartella del file video, come destinazione direttamate l'hdd usb FAT32, e cliccare su start. Split4G creerà lui una cartella con dentro il film splittato)
    Quindi utilizzare il file manager multiMAN per copiare la cartella contenete il video spittato sul disco rigido interno.
    Durante la copia il file verrà unito. Ma ricordate, non bisogna fare la copia dei file uno ad uno, si deve copiare tutta la cartella
    Terminata la copia selezionare il file viedo con X. La riproduzione avverrà con Showtime di multiMAN (anche di filmati a 1080p)

->> Da HDD USB esterno FAT32 - Creare file splittati compatibili con Showtime usando WinRar

split%20winRAR.PNG

  • Selezionare i file 4 GB+ (che possono essere MKV + SRT o anche altri formati), cliccare col destro e scegliere la voce "Aggiungi ad un archivio"
    ATTENZIONE: dovete selezionare i file e non la cartella che li contiene.
  • Dalla finestrella che comparirà (scheda Generale) dovete selezionare le seguenti impostazioni:
    • archivio RAR
    • a modalità di compressione deve essere nulla, ossia sia impostata su Memorizzazione
    • Dividi in volumi di byte sia settata su un qualunque valore minore di 4GB.
  • A processo concluso (ci vorrà poco, visto che NON avviene compressione ma solo splittaggio del file) copiate tutte le parti risultanti su un HDD formattato in Fat32.
    Una volta collegato alla PS3, Showtime lo riconoscerà come file video e, qualora presenti, caricherà anche i sottotitoli collegati.

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8 - Emulatori per PS3: i percorsi delle ROM

  • per SNES9x for PS3 (Super Nintendo ES Emulator), in /dev_usb00*/ROMS/snes ed /dev_hdd0/ROMS/snes
    ROM extensions: SMC/smc, FIG/fig, SFC/sfc, GD3/gd3, GD7/gd7, DX2/dx2, BSX/bsx, SWC/swc, JMA/jma, ZIP/zip
  • per GenesisPlus GX for PS3 (SEGA Genesis / Mega Drive emulator), in /dev_usb00*/ROMS/gen ed /dev_hdd0/ROMS/gen
    ROM extensions: BIN/bin, SMD/smd, GEN/gen, SMS/sms, md/MD, zip/ZIP
  • per FCEU for PS3 (NES / FCE Ultra emulator), in /dev_usb00*/ROMS/fceu ed /dev_hdd0/ROMS/fceu
    ROM extensions: UNIF/unif, NES/nes, FDS/fds
  • per VBA for PS3 (Gameboy / Advanced emulator), in /dev_usb00*/ROMS/vba ed /dev_hdd0/ROMS/vba
    ROM extensions: gba/GBA, gbc/GBC, gb/GB
  • per FB Alpha/Next for PS3, in /dev_usb00*/ROMS/fba ed /dev_hdd0/ROMS/fba
    ROM extensions: zip/ZIP o file senza estensione

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9 - PS3 NET Server GUI
Un'applicazione Windows per consentire multiMAN di accedere alle cartelle del computer attraverso la rete.

Come si usa?
1) Scegliere una cartella che verrà utilizzata per la condivisione: ad es. creare una cartella chiamata PS3_ROOT, se diciamo che H è la lettera dell'unità disco quindi il percorso sarà H:\PS3_ROOT
2) creare delle sottocartelle per i diversi tipi di contenuto: BDISO, DVDISO, PS3ISO, PSXISO, PSPISO, PICTURE, VIDEO, MUSIC

* Per una migliore compatibilità con i contenuti remoti, le seguenti cartelle di contenuti vengono creati automaticamente nella cartella principale servita da ps3netsrv:
! - BDISO - per i titoli di film Blu-ray in formato ISO
! - DVDISO - per titoli DVD-Video in formato ISO
! - PS3ISO - per i giochi PS3 in formato ISO
! - PSXISO - per i giochi PS1/PSX in formato ISO o BIN + CUE
! – PSPISO – per i giochi PSP in formato ISO / BIN + CUE
! - PS2ISO - per i giochi PS2 in formato ISO
! – MUSIC – per i file audio in formato MP3
! – PICTURE – per i file immagine in formato JPG / PNG
! - VIDEO - per i file video supportati
! - ROM - per i giochi RETRO supportati (sottocartelle emulatori gen/fba/vba/snes/fceu)
! - PKG - per i file package installabili (.pkg)
! - GAMES - per i giochi PS3 in formato JB/cartella


3) Avviare PS3 NET Server GUI.
4) L'applicazione permettete di impostare 10 cartelle di condivisione (ogni cartella su una porta differente) A noi basta impostare solo una cartella di condivisione (Share 1 che è già selezionata sulla porta 38008). Quindi clicchiamo sul tasto indicato in rosso e selezioniamo la cartella PS3_ROOT creata in precedenza.

5) Fare clic su [start]
 

ps3netserver.jpg

Se tutto va bene, una finestra nera apparirà con il messaggio "Waiting for cliente ..."


6) Andare su PS3 e avviare multiMAN. Nelle IMPOSTAZIONI -> Server di rete aggiungere il PC come /net_host0.
Impostate l'indirizzo IP del PC, la porta di default 38008 e il nome del host
Assicurarsi di conoscere l'indirizzo IP del PC - utilizzando un indirizzo IP statico sarà più facile, perché non cambierà tra i riavvi del PC. Alcuni router hanno la funzione di prenotazione del IP di un dispositivo connesso, quindiche anche se l'IP viene assegnato automaticamente dal router per un dispositivo non cambierà con i riavvi successivi comportandosi come un IP statico (fino a quando non verrà cancellata la lista degli IP dal router)
 

Screenshot_2.png

 

7) Dopo aver completato il punto 6) - si dovrebbe vedere un messaggi nella black-box: "Connection from ****", dove **** è l'indirizzo IP della vostra PS3.
Nel caso in cui non abbiamo il messaggio "Connessione da ...", assicurarsi che il Windows Firewall sia disattivato o che consenta connessioni in entrata alla porta selezionata
(nel nostro caso il valore predefinito 38008). Cntrollare anche se si è inserito l'indirizzo IP corretto.
 

ps3netserver%202.PNG

 

(aldostools)
Ora che il nuovo multiMAN 4.01.01 supporta quasi tutto in streaming dal PC, ho sviluppato una versione migliorata
di PS3 NET Server GUI per Windows
 

ps3netsvr.png

Alcune delle sue caratteristiche:
- Ricorda le ultime cartelle condivise
- Permette di condividere fino a 10 percorsi
- Auto-complete di percorsi per le cartelle / inoltre un pulsante browse
- Tutti gli host sono raggruppati / avviati / chiusi allo stesso tempo
- Si riduce ad icona nella barra di sistema
- Opzione per avviare PS3NETServer con Windows
- Supporta il parametro White List (per accettare le connessioni da indirizzi IP specifici)
- Visualizza l'indirizzo IP del server (per facilitare impostazione su PS3)
- Nuovo / Salva / Carica settaggi (premere Ctrl + N, Ctrl + S, Ctrl + R)
- Animazione / immagine di sfondo piacevole
- Non fa il caffè come non lo fa multiMAN :)

 

Nota: richiede la VB5 DLL runtime (contenuta nell'archivio: msvbvm50.exe per installare la DLL. Gli utenti XP dovrebbe avere questo già installato



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10 - Supporto per le strutture AVCHD e BDMV

multiMAN supporta la gestione delle strutture di AVCHD e BDMV, ma in realtà non può riprodurli.
Li monta nelle loro posizioni correte in modo che la PS3 può trovare/riconoscere le strutture e riprodurle tramite il tab menu [Video] della XMB.

È possibile creare strutture AVCHD adeguate con vari tools come multiAVCHD, AVCHD Coder, tsMuxeR, AVCHD camcoders.

Colorazione e prefissi nella modalità di visualizzazione gioco:
Colore GIALLO = AVCHD
Colore ARANCIONE/ROSSO = Blu-ray (BDMV)
 

  • [Video] (colore GIALLO) = AVCHD su HDD esterno USB/chiavetta
  • [Video] (colore ARANCIO / ROSSO) = BDMV su HDD esterno USB/chiavetta - NON FUNZIONA CORRETTAMENTE.
  • [HDD Video] (giallo) = AVCHD su HDD interno
  • [HDD Video] (arancione/rosso) = BDMV su HDD interno

AVCHD o BDMV su un HDD esterno USB deve essere memorizzato nella root del dispositivo:
X:\AVCHD_MOVIE_1\BDMV\INDEX.BDM
X:\BLURAY_MOVIE_2\BDMV\index.bdmv (NON FUNZIONA CORRETTAMENTE)

AVCHD o BDMV su HDD interno deve essere memorizzato nella stessa cartella in cui sono i giochi (in /dev_hdd0/GAMES)
/dev_hdd0/GAMES/MOVIE_1/BDMV/INDEX.BDM
/dev_hdd0/GAMES/MOVIE_2/BDMV/index.bdmv

  • I Film AVCHD su HDD USB esterno/chiavetta saranno adeguatamente rinominati al momento dell'attivazione (PS3 supporta solo una cartella AVCHD attiva alla volta)
  • I Film BDMV (Blu-ray) su USB esterno verrà montato come disco BDMV (disco BD originale gioco/video richiesto) - NON FUNZIONA CORRETTAMENTE
  • I Film AVCHD su HDD interno sarnno montati in un dispositivo di memorizzazione USB/SDHC/MS collegato esternamente (necessaria chiavetta USB/scheda SDHC/MS con 22KB liberi)
  • I Film BDMV (Blu-ray) su HDD interno devono essere convertiti in formato AVCHD prima di esere montati. multiMAN vi chiederà di farlo per voi - accettare e convertirlo. Poi sarà montato come AVCHD.
  • I Film BDMV (Blu-ray) creati con estensione JAVA (dischi BD-J) non sono supportati. Potete controllare il contenuto delle cartelle BDJO o JAR. Se li ci sono file - non funzionerà.

La riproduzione della struttura montata avviene attraverso l'attivazione sull'icona AVCHD del tag Video XMB di PS3.

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7 - Install Package Files

 

La funzione [* Install Package Files] di mutliMAN oppure in versione app standalone (installPKG o installPKG [singStar Replacement]) / IPF ToolBox CFW Rogero supporta:
- Fino a 256 file pkg
- Pkg splittati
- L'ordinamento dei pkg
- L'indicazione dei PKG in coda (fino a file 99 pkg) in rosso
- L'indicazione dei PKG multipart (splittati) in giallo
- L'indicazione del progersso Copia / trasferimento
- Supporta i metodi d'installazione "PSN (Bolle)" e "standard"

I file pkg splittati supportati sono nel seguente formato:
- nomefile.pkg.0 -> nomefile.pkg.63
- nomefile.pkg.001 -> nomefile.pkg.064
- nomefile.pkg.66600 -> nomefile.pkg.66663

I percorsi di ricerca
Al momento del lancio / aggiornamento le seguenti cartelle vengono sottoposti a scansione:
- /dev_usb***/
- /dev_usb***/PKG
- /dev_usb***/packages
- /dev_hdd0/PKG
- /dev_hdd0/packages

La funzione esegue anche la scansione /dev_hdd0/PKGTMP e sposterà il file pkg in coda da questa cartella (senza copiare dalla posizione temp, con risparmio di spazio su HDD)

Come procedere per installare un pkg


- Nella schermata di Install Package Files di multiMAN /app standalone / IPF ToolBox su CFW Rogero verranno visualizzati i pkg presenti nei percorsi di ricerca dell'app.

- Selezionare il pkg con [X] per metterlo in coda d'installazione (verrà visualizzato in rosso). Nel caso si volesse rimuoverlo dalla coda basta premenre nuovamente [X] sopra il pkg

- premere [Triangolo] per installare
 

screenshotncv.png

I pkg splittati:
- sono visualizzati in giallo, nell'esempio il pkg di Prince of Persia: Le sabbie dimenticate - NPUB30632 che è splittato in 3 parti su HDD USB FAT32, ma nella finestra verrà visualizzato solo il primo file (nomefile.pkg.66600) con l'indicazione multipart.
- Selezionandolo con [X] comparira il messaggio Please wait mentre le parti splittate vengono copiate e riunite nella locazione temporanea /dev_hdd0/PKGTMP.
- Dopo di che il pkg sara indicato in rosso (quindi posto in coda d'installazione).
- Per installare basta premere [Triangolo]

 

IMPORTANTENella colonna Impostazioni di multiMAN, come metodo da usare per Install Package Files, occorre scegliere lo stile "bolla PSN"

 

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12GUIDA - Giochi PSN da HDD esterno con multiMAN 
 
Nel changelog della ver 4.00.01 era riportato:
 
* Aggiunto il supporto per mostrare i titoli PSN in tutte le modalità di visualizzazione da hard disk interno/esterni (I titoli PSN non possono essere caricati e bisogna mettere un RELOAD.SELF  vuoto nella cartella USRDIR del gioco per renderlo mostrabile!) (Richiesto)

 

 

 
Il poterli solo vedere ma non caricare ed avviare non è che sia molto utile, ma con multiMAN 4.01.02 e successive versioni le cose sono cambiate.
 
Come utilizzare i Giochi PSN installati su HDD esterno con multiMAN 4.01.02
 
*  Aggiunto il supporto per impostare "Game External Data" per  giochi/applicazioni installate in /dev_hdd0/game o /dev_usb***/GAMEI  (RELOAD.SELF rechiesto)

 

 

1)  Prima di tutto dovete creare un RELOAD.SELF fittizio, basta prendere un RELOAD.SELF aprirlo con un editor di testo eliminare il contenuto e risalvare, o semplicemente creare un file vuoto con un editor chiamandolo RELOAD.SELF
 
2) Mettere il gioco PSN sul hdd esterno nella GAMEI. Come?
 a  - Installare il gioco PSN utilizzando gameDATA (se il pkg è superiore ad 1 GB l'installazione potrebbe richiedere parecchio) 
 b  - oppure nel caso che il gioco PSN fosse già installato sul HDD Interno copiare la sua cartella nel HDD esterno in /dev_usb***/GAMEI e poi  aggiungere nella sua USRDIR un RELOAD.SELF fittizio (di dimensioni pari a  0 Kb)
Ad se. se il gioco PSN fosse FIFA 12 che avette già su HDD  inerno, dovremmo copiare con il File Manager di multiMAN la cartella  NPEB00688 da /dev_hdd0/game in /dev_usb***/GAMEI
Poi copiamo il RELOAD.SELF fittizio in /dev_usb***/GAMEI/NPEB00688/USRDIR
 c - oppure estrarre il pkg sul PC utilizzando PkgView 1.3 (lo trovare tra le app dei tool di Aldo Vargas)
Ad  se. se il gioco PSN fosse FIFA 12, copiare la cartella NPEB00688 ottenuta dall'estrazione nella cartella GAMEI sul hdd esterno, senza dimenticare di aggiungere il RELOAD.SELF fittizio nella USRDIR del  gioco.
 
3) Modificare options.ini (che trovate nella USRDIR di multiMAN) per includere il percorso di ricerca per GAMEI: aprite il file con un editor, es. notepad, e cercate # Secondary search folders:,
in corrispondenze della riga #usb_home4=/_skip_, cancellate e scrivete al suo posto usb_home4=/GAMEI
 
4) Avviare multiMAN e aggiornare la colona Gioco cosi da far comparire FIFA 12. Andare su FIFA 12 e premere TRIANGOLO, dal menu laterale scegliere Impostazioni Gioco (dalla 4.01.04 per le Impostazioni Gioco basta premere [Quadrato]). Ora abilitiamo Dati Gioco Est.  Tornate alla XMMB o qualunque sia la vostra modalità di visualizzazione usata e premete X sul gioco. Ritornerete alla XMB e sarete in modalità Dati di Gioco Est.
 
5)  Installate il fix del gioco PSN, questo farà comparirne l'icona per avviarlo. Selezionate l'icona del gioco PSN e avviare con X.
 
...in questo modo il gioco su esterno funziona perfettamente anche la modalità  torneo, ecc
 
Note:  
- se avete gameDATA installata noterete, una volta tornati in XMB per avviare il gioco, che l'icona dell'app mostra l'unità USB. Inoltre quando finite di giocare vi permetterà di ritornare alla modalità normale senza riavviare PS3.
- non è possibile mettere su esterno Giochi PSN che hanno dei big file (file > di 4 GB)
- in modalità Dati di gioco esterni i caricamenti potrebbero risultare lenti
 

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grazie mille davvero per le risposte e invece per i file .big si segue lo stesso ragionamento? riguardo questo gioco che contiene questi file ho provato a rinominarlo con il trattino basso ma niente.

Con big files si intendo quei file che sono > di 4 GB ...che possono avere estensioni diverse. Solitamente nei giochi si trovano .PSARC come in Tekken 6, Uncharted, ecc in GT5 c'è un .VOL di 11 GB. Essendo > di 4 GB sono detti big files. Il procedimento di split non cambia a seconda dell'estensione del file, resta lo stesso.

Se il gioco ha un file chiamato nomefile.BIG questo verrà diviso in nomefile.BIG.66600, nomefile.BIG.666xx (dove xx può essere 01, 02, ecc dipende in quante parti viene diviso il big file)...splittao il gioco va rinominata la sua cartella aggiungendo l'underscore iniziale, es. _BLxSxxxxx-[nome gioco]

Perché ogni volta che apro Multiman mi dice che la versione è incompleta e che devo installare una versione BASE o FULL? Dove posso trovare una FULL?

C'è anche scritto nel primo post che è richioesta avere la 4.20.00 BASE o FULL per installare la 4.20.03....Per il download, nel primo post ci sono i link ai post di dean dove ha rilasciato

La 4.20.00 BASE è scaricabile anche dalla colonna web di multiMAN....

P.S.

su CFW DEX si usa la versione CEX di multiMAN...o meglio su CFW (che sia CEX o DEX) si usa multiMAN CEX per avviare i giochi

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Con big files si intendo quei file che sono > di 4 GB ...che possono avere estensioni diverse. Solitamente nei giochi si trovano .PSARC come in Tekken 6, Uncharted, ecc in GT5 c'è un .VOL di 11 GB. Essendo > di 4 GB sono detti big files. Il procedimento di split non cambia a seconda dell'estensione del file, resta lo stesso.

Se il gioco ha un file chiamato nomefile.BIG questo verrà diviso in nomefile.BIG.66600, nomefile.BIG.666xx (dove xx può essere 01, 02, ecc dipende in quante parti viene diviso il big file)...splittao il gioco va rinominata la sua cartella aggiungendo l'underscore iniziale, es. _BLxSxxxxx-[nome gioco]

scusa mi sono spiegato male intendevo che i miei file terminano in .big1 per la precisione si chiamano Yeti.big1 (2, 3 ecc) (è uguale al 66600?) il resto lo sapevo tranne la cartella rinominata interessante. quindi se io volessi riunirli posso anche farlo con il tool in ps3tool di Aldostool? ci ho provato con il gioco che conteneva i .66600 ma non è partito comunque.

ho seguito tutta la tua "guida"

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Ciao ragazzi, sapete darmi qualche dritta in merito al problema seguente?

ho aggiornato al cfw 4.30 rogero da 3.55 kmews. il cfw funziona vado online ecc...

Ora ho disinstallato il vecchio multiman ed installato la nuova versione 4.20 prima la base e poi da ps3 aggioranta alla 4.20.03...

Adesso ho riscontrato pero il seguente problema se avvio qualche gioco (ho provato anche con giochi non patchati per 3.55...) torno i XMMB e vedo correttammete l'icona disco del gioco, avviandolo sembra che parta salvo dopo qualche secondo tornare in automatico alla XMMB...

cosa potrebbe essere?

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leggendo dean ha detto che sta testando anche un ipotetico cfw 4.30 v 2,06 (spero si possa scrivere quello che ho scritto)

...è il Rogero 4.30 2.06

Ciao ragazzi, sapete darmi qualche dritta in merito al problema seguente?

ho aggiornato al cfw 4.30 rogero da 3.55 kmews. il cfw funziona vado online ecc...

Ora ho disinstallato il vecchio multiman ed installato la nuova versione 4.20 prima la base e poi da ps3 aggioranta alla 4.20.03...

Adesso ho riscontrato pero il seguente problema se avvio qualche gioco (ho provato anche con giochi non patchati per 3.55...) torno i XMMB e vedo correttammete l'icona disco del gioco, avviandolo sembra che parta salvo dopo qualche secondo tornare in automatico alla XMMB...

cosa potrebbe essere?

Cancella multiMAN è fai una nuova installazione

...magari riscarica la 4.20.00 BASE (anche dalla colonna web di multiMAN)

Io ho la versino stealth 4.20.03 è non ho nessun problema di avvio.

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1) Assicurati che il formato delle parti del file splittato sia di questo tipo: nomefile.666##

2) Se il formato di output è corretto controlla che la cartela del gioco sploittato abbia il nome che inizi con un underscore, es. _BCES00569-[Gran Turismo 5]

Se ti sei attenuto a 1) e 2) ma ancora non va il gioco fa questo controllo nella cartella PS3_GAME:

se ci sono i file PS3GAME.CHK, PS3GAME.VR0, PS3GAME.VR1 cancellali e poi prova a d avviare il gioco

Se ancora non rissolvi, se ti è possibile risplitta nuovamente il gioco magari con split4g oppure con PS3 File Splitter by aldostool impostando come output nomefile.666##

ho provato anche con il gioco con dentro i .66600 rinominandolo con il trattino basso ma niente mi dice "risoluzione non supportata" mhà e ancora non ho capito cosa farmene degli Yeti.big1 dato che con i programmi per riunrli non vengono visti come file splittati

grazie

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Yeti.big1 non è un file splittato. Il formato dei file splittati è nomefile.666xx (xx indica il numero delle parti e è nomefile comprende il nome con l'estensione del file originale)

Meglio se trovi un altro backup perché "risoluzione non supportata" mi fa pensare che sia un backup già patchato

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Yeti.big1 non è un file splittato. Il formato dei file splittati è nomefile.666xx (xx indica il numero delle parti e è nomefile comprende il nome con l'estensione del file originale)

Meglio se trovi un altro backup perché "risoluzione non supportata" mi fa pensare che sia un backup già patchato

ok grazie quindi per yeti.big1 non ne sai nulla/non si può fare nulla? riguardo questo ho letto che cambiando il payload da multiman da hermes a standard funziona ma dato che nelle ultime versioni di multiman non c'è più il bdemu, bhò

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Ecco, io volevo chiedere questa cosa: ma non potete mettere nemmeno i link delle cose non coperte da copyright? Multiman, i cfw ed i vari homebrew o programmi (tipo quello che aveva fatto Brenza per scaricare gli update) non sono coperti da copyright quindi non ci dovrebbero essere coinvolgimenti legali...

Ora, voi siete sicuramente più informati, ma penso che queste cose le possiate linkare. Riprendendo l'esempio del programma di Brenza, lui lo ha scritto e non lo ha registrato, quindi chiunque può utilizzarlo o copiarne parti o nella sua interezza senza che Brenza possa vietarglielo. Gli stessi homebrew come multiman sono nella stessa situazione. Cosa diversa invece per quanto riguarda gli OFW, che invece sono proprietà intellettuale della sony...

Se volete chiedo ad un avvocato, anche se non specializzato in violazione di copyright penso possa dare una dritta a riguardo...

Mod, fatemi sapere, anche via PM se pensiate qui sia OT...

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...è il Rogero 4.30 2.06

Cancella multiMAN è fai una nuova installazione

...magari riscarica la 4.20.00 BASE (anche dalla colonna web di multiMAN)

Io ho la versino stealth 4.20.03 è non ho nessun problema di avvio.

Ciao Dino effettivamente sono stato fesso io ho installato la versione CEX perche la stealth non era un pgk...

ho visto dopo che posso installarla dal tool box...

il problema mi resta lo stesso pero... non riesco a capire...

ma poi su 4.30 rogero devo sempre passare dal tool box per avviarlo o si puo avare sotto l'icona cd come su 3.55 kmeaw?

scusatemi la banalità ma non sono esperto e sono rimasto fuori giro per un po... :grat::grat::grat:

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Ecco, io volevo chiedere questa cosa: ma non potete mettere nemmeno i link delle cose non coperte da copyright? Multiman, i cfw ed i vari homebrew o programmi (tipo quello che aveva fatto Brenza per scaricare gli update) non sono coperti da copyright quindi non ci dovrebbero essere coinvolgimenti legali...

Ora, voi siete sicuramente più informati, ma penso che queste cose le possiate linkare. Riprendendo l'esempio del programma di Brenza, lui lo ha scritto e non lo ha registrato, quindi chiunque può utilizzarlo o copiarne parti o nella sua interezza senza che Brenza possa vietarglielo. Gli stessi homebrew come multiman sono nella stessa situazione. Cosa diversa invece per quanto riguarda gli OFW, che invece sono proprietà intellettuale della sony...

Se volete chiedo ad un avvocato, anche se non specializzato in violazione di copyright penso possa dare una dritta a riguardo...

Mod, fatemi sapere, anche via PM se pensiate qui sia OT...

io mio tool si può postare tranquillamente, non possiamo postare multiman e altri tool che contengono all'interno dei pezzi di codice della sony o che sono compilati con la sdk ufficiale :nono:

Ciao Dino effettivamente sono stato fesso io ho installato la versione CEX perche la stealth non era un pgk...

ho visto dopo che posso installarla dal tool box...

il problema mi resta lo stesso pero... non riesco a capire...

ma poi su 4.30 rogero devo sempre passare dal tool box per avviarlo o si puo avare sotto l'icona cd come su 3.55 kmeaw?

scusatemi la banalità ma non sono esperto e sono rimasto fuori giro per un po... :grat::grat::grat:

si può avviare

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io mio tool si può postare tranquillamente, non possiamo postare multiman e altri tool che contengono all'interno dei pezzi di codice della sony o che sono compilati con la sdk ufficiale :nono:

Aaaaah ecco perchè, non sapevo contenessero codice sony (sì, lo so che sono un niubbo)... Grazie ;)

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io mio tool si può postare tranquillamente, non possiamo postare multiman e altri tool che contengono all'interno dei pezzi di codice della sony o che sono compilati con la sdk ufficiale :nono:

si può avviare

Ciao Brenza...

niente ho scoperto che e un problema di impostazioni di multiman pero non riesco a uscire dal guado...

ho prima disabilitato solo il BD-rom e sono riuscito finalmente a lanciare un gioco...

succesivamente pero non potevo piu tornare al tool box ovviamente...

ho riavviato ed impostato la funzione reindirezzamento di /app_home su tool box...

rilanciato il gioco parte ancora ritorno correttamente a multiman da tool box provo a lanciare un altro gioco ma mi resta sempre attivo il primo...

allora riavvio, stesse impostazioni riprovo, ora non mi parte piu nulla...

ho riprovato a rimettere le impostazioni come prima ma nulla...

non so cosa posso fare???

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Cosa intendi per disattivato il BD-rom?

Senza il reindirezzamento di /app_home impostato su Toolbox non si può rientrare in mM stealth senza prima riavviare (cosi da liberare app_home dal gioco montato)...se si setta in questo modo si può avviare i giochi solo dall'icona del disco.

...altrimenti senza il reindirezzamento a toolbox si deve averere installPKG [singStar Replacement] per poter rilanciare mM Stealth quando è già montato un gioco

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Cosa intendi per disattivato il BD-rom?

Senza il reindirezzamento di /app_home impostato su Toolbox non si può rientrare in mM senza prima riavviare ( cosi da liberare app_home dal gioco montato)...se si setta in questo modo si può avviare i giochi solo dall'icona del disco.

e l'ultima impostazione della lista di multiman, dove chiede il tipo di emulatore BD-ROM...

ora ho provato a disinstallare e reinstallare un altra volta...

mi confermi solo che:

devo usare la versione stealth la cex non funziona giusto?

per accere a multiman devo passare da tool box non posso avere icona diretta in xmb?

poi sinceramente non so perche non riesco ad avviare nulla...

edit: niente reinstallato ho sempre lo stesso problema, mi appare il gioco sull'icona disco lo lancio ma dopo qualche secondo torno in xmb...

non so come ho fatto questa sera a farne partire uno......

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Ciao Brenza...

niente ho scoperto che e un problema di impostazioni di multiman pero non riesco a uscire dal guado...

ho prima disabilitato solo il BD-rom e sono riuscito finalmente a lanciare un gioco...

succesivamente pero non potevo piu tornare al tool box ovviamente...

ho riavviato ed impostato la funzione reindirezzamento di /app_home su tool box...

rilanciato il gioco parte ancora ritorno correttamente a multiman da tool box provo a lanciare un altro gioco ma mi resta sempre attivo il primo...

allora riavvio, stesse impostazioni riprovo, ora non mi parte piu nulla...

ho riprovato a rimettere le impostazioni come prima ma nulla...

non so cosa posso fare???

O fai una bella cosa.. non usare la stealth che tanto non serve a una cippa! :tsk:

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