charlie!

PS4 Bloodborne

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Ma scusa, la cappella di Oedon è subito dopo Padre Gascoigne, appena entri in Cathedral Ward no? Dove c'è la lanterna e il tizio strano (a fianco di essa) che ti dice di portargli gente perché è un posto sicuro

 

EDIT : ah già, un'altra cosa... dimmi se è capitato anche a te, e se sai cos'è non dirmelo che cerco di scoprirlo :asd:

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Yep è capitato anche a me.

Credo che per farla sparire tocchi far la quest della zona di cui parlavi prima.

E allora perché il vecchio(quello che si trova nel "sogno del cacciatore") mi ha chiesto di risalire la cappella di odeon? :grat:

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Yep è capitato anche a me.

Credo che per farla sparire tocchi far la quest della zona di cui parlavi prima.

E allora perché il vecchio(quello che si trova nel "sogno del cacciatore") mi ha chiesto di risalire la cappella di odeon? :grat:

 

Ah capisco.. però

Quando ci sono andato vicino, mi ha risucchiato e mi ha fatto entrare in modalità "Follia" D:

E per il vecchio beh... prova ad andare nella cappella e vedi se qualche porta si è aperta, cosa che è successa se guardi bene :asd:

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Ah capisco.. però

Quando ci sono andato vicino, mi ha risucchiato e mi ha fatto entrare in modalità "Follia" D:

E per il vecchio beh... prova ad andare nella cappella e vedi se qualche porta si è aperta, cosa che è successa se guardi bene :asd:

Allora mi basta trovare la chiave :asd:

Dove sei arrivato?

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Allora mi basta trovare la chiave :asd:

Dove sei arrivato?

 

Sono arrivato dopo il terzo boss, per la precisione ho sconfitto:

La Belva Chierico sul ponte, Padre Gascoigne nel cimitero e una belva incazzata nera in una chiesa di Old Yharnam.

 

E poi.. 

Non credo ci sia bisogno di una chiave per quella porta, da me era già aperta di default :asd:

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Quando vedrai questo buco non saltarci dentro....cadi nel vuoto e non potrai recuperare gli echi di sangue :qwo:

Ne ho persi 20 mila :qwo:

 

Scusa la domanda, che personaggio hai costruito?

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io non capirò mai come fa a piacervi un gioco senza trama in cui l'unica cosa da fare è schiva-attacca per ore ed ore.

 

1319198445219.jpg

no, davvero, non lo capirò mai :qwi:

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io non capirò mai come fa a piacervi un gioco senza trama in cui l'unica cosa da fare è schiva-attacca per ore ed ore.

 

 

Ah ok beh, come quasi TUTTI i giochi action ad un livello di difficoltà medio-elevato :rotfl:

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Invece a me attira un macello :mmm: so che mi ci perderei, perchè nei mondi così ampi come lo sono quelli dei Souls va a finire che non saprei dove andare :mmm: Non è quotato che tirerei giù l'intera cerchia dei santi e divinità, visto la difficoltà, ma in ogni caso mi attira un casino :mmm:

Se solo avessi una ps4 :qwo: ...

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Ah ok beh, come quasi TUTTI i giochi action ad un livello di difficoltà medio-elevato :rotfl:

di solito negli action ci sono diversi tipi di attacchi. combo, skill speciali... nei souls c'è attacco forte, attacco veloce, schivata e parata. stop. in più negli action c'è una trama che ti spinge ad andare avanti, che ti emoziona (o ci prova)... lì la cosa puiù vicina ad una trama sono quelle paginette che si trovano qua e là e che danno atmosfera e basta...

 

Invece a me attira un macello :mmm: so che mi ci perderei, perchè nei mondi così ampi come lo sono quelli dei Souls va a finire che non saprei dove andare :mmm: Non è quotato che tirerei giù l'intera cerchia dei santi e divinità, visto la difficoltà, ma in ogni caso mi attira un casino :mmm:

Se solo avessi una ps4 :qwo: ...

 mondo ampio pieno solo di nemici. non di cose da fare. un gta ha cose da fare, un the witcher, un fallout, un the elder scrolls, un mass effect (anche se non open world) ha cose da fare. i souls hanno solo nemici da battere. non ci sono quest secondarie, non ci sono eventi emozionanti. solo nemici da battere. fossero più facili non se li comprerebbe nessuno.

 

P.S. e parliamoci chiaro: la difficoltà sta solo nel fatto che i nemici tolgono tanto con gli attacchi. metti la stessa cosa in assassin's creed unity e diventa migliore sotto ogni punto di vista. tanto anche bloodborne ha vistosi cali di frame :ming:

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E' un pensiero un po' limitato il tuo :sasa:

C'è una trama e non son solo paginette :sasa:

Poi per il resto ti deve piacere il genere action rpg come questo.

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dimmi la trama di dark souls 2.

 

il genere mi piace, infatti amo the witcher ed ho gioito quando hanno messo il combattimento action in FFXV. semplicemente quello dei souls appaga solo perchè difficile in quanto bastano 2 copi per morire.

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Sei fortunato che ho tempo da perdere e ti quoto direttamente da wikipedia :asd:

 

Demon

Re Allant XII, incanalò il potere delle anime e portò grande prosperità al suo regno settentrionale di Boletaria, finché una fitta nebbia coprì le sue terre, isolando il regno dal mondo esterno. Innumerevoli uomini tentarono di attraversare quella nebbia, senza fare ritorno. Finché, un giorno, Vallarfax delle Zanne Gemelle, ci riuscì e rese noto al mondo esterno la difficile situazione di Boletaria.
Re Allant XII aveva svegliato dal sonno eterno l'Antico, la terribile bestia confinata sotto il Nexus, che aveva riempito il regno della nebbia incolore e di demoni affamati di anime. Coloro che perdono l'anima perdono la ragione e in preda alla follia attaccano le persone ancora sane; i demoni diventavano di giorno in giorno più forti e più potenti per ogni anima che divoravano.
La nebbia incolore è in continua espansione, e presto o tardi inghiottirà tutto il mondo
Ma Boletaria ha un'ultima speranza: un guerriero solitario ha oltrepassato la nebbia...

Un eroe che salverà questa terra... o i demoni hanno trovato il loro nuovo schiavo?

 

Dark

Nell'Era degli Antichi, il mondo era oscuro, statico, avvolto in una coltre di nebbia e dominato dai draghi. Poi, improvvisamente e dal nulla, si accese la fiamma primordiale, che generò il fuoco e, con esso, permise la distinzione degli elementi nell'universo, generando il caldo e il freddo, la vita e la morte, la luce e le tenebre. Risvegliati dalla fiamma primordiale, si alzarono i giganti, fino ad allora rimasti immobili nell'oscurità. Quattro di essi trovarono nella fiamma quattro grandi anime, dotate di un enorme potere, a tal punto da renderli divini: Nito (il primo dei morti), la Strega di Izalith, il Lord del Sole Gwyn ed infine il nano furtivo, il quale però trovò un'anima diversa, l'Anima Oscura, con la quale generò l'umanità. Gli altri, invece, usarono i poteri acquisiti per combattere e porre fine al regno dei draghi, i quali tuttavia possedevano scaglie che li rendevano immortali. Giunse in aiuto Seath il Senzascaglie, un drago invidioso dei suoi simili in quanto privo di scaglie, che rivelò la loro unica debolezza: il fulmine. Così i draghi si estinsero e cominciò l'Era del Fuoco, un'era di pace e di prosperità, che purtroppo non durò a lungo: la fiamma diventava sempre più debole e si stava spegnendo. La Strega di Izalith tentò di replicare la fiamma, ma fallì miseramente, trasformandosi in una culla dalla quale nacquero tutti i demoni. Così Gwyn partì insieme ai suoi fidati cavalieri d'argento e con essi si gettò nella fiamma, nel tentativo di farla durare più a lungo: la fiamma riprese a bruciare intensamente, ma, nonostante i sacrifici, era ancora destinata a spegnersi, prima o poi.

Mille anni dopo il sacrificio di Gwyn, la fiamma sta per spegnersi e il mondo è avvolto nell'oscurità. Fra gli uomini sopravvissuti si distinguono i portatori del Segno Oscuro, marchio che identifica la maledizione dei Non-Morti. Il protagonista della storia è uno di questi, un non-morto recluso con i suoi simili in una cella di un castello sperduto. Egli però non è un non-morto qualunque: narra la leggenda di un non-morto Prescelto il cui compito sarà di fuggire dal castello, viaggiare a Nord e raggiungere Lordran, la terra dei Lord; là, in quella terra incredibilmente ostile, affronterà infiniti nemici e pericoli e dovrà attraversare luoghi oscuri e insidiosi per poter succedere a Lord Gwyn e raggiungere la fiamma primordiale. A questo punto si troverà davanti a due scelte: sacrificarsi, come fece Gwyn, nella fiamma per far ritornare l'Era del Fuoco, oppure lasciare che si spenga una volta per tutte e dare così inizio all'Era dell'Oscurità.

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sì, questa non è la trama, è il background. mentre giochi succede qualcosa oltre a battere nemici e boss? c'è un evento, una scena di intermezzo, un dialogo, un colpo di scena che fa andare avanti la trama?

 

trama= inizio, svolgimento, fine. nei souls:

 

inizio: quello che mi hai postato

 

svolgimento= batti tutti, sali di livello

 

fine= batti l'ultimo boss.

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Vuoi vedere le statistiche scimi? :mhm:

 

No, mi basta sapere se hai fatto un guerriero-tank, un mago o altro. Non riuscivo bene a decifrare l'arma in mano al tuo PG (mi pare un'ascia) e il tipo di abito che indossa.

 

io non capirò mai come fa a piacervi un gioco senza trama in cui l'unica cosa da fare è schiva-attacca per ore ed ore.

 

Io non ci gioco ma la mancanza di trama è sempre fastidiosa.

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Quella è la trama, che sia di background o meno cambia poco, lo svolgimento è proprio quello dove tu vai in giro e fai fuori tutti (o ti fai uccidere insomma) :asd:

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e quindi non c'è una trama. c'è solo un background. potevano pure non metterla ed era la stessa cosa. poteva pure essere: sei uno sterminatore di demoni, sei un sociopatico sotto effetto di droghe oppure è solo un videogioco. non cambiava nulla, alla fine è solo andare in giro ad ammazzare mostri. che ci sia la divinità o che sia tutto un trip allucinogeno del protagonista è la stessa identica cosa, stai 40-50-100 ore ad abbattere nemici. togli la difficoltà (nemici che tolgono molta meno vit) e diventa un giochino ridicolo fatto di corridoi pieni di nemici che sconfiggi con 2 colpi. è un gioco che funziona solo perchè se ti distrai un attimo muori. prendi i nemici di unity, dagli un attacco che ti toglie metà vita e diventa migliore sotto ogni punto di vista: grafica, trama, gameplay (ha anche lo stealth ed il parkour)... e sappiamo tutti quanto unity sia mediocre.

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No la trama c'è, non c'è uno sviluppo di essa, uno svolgimento, come vuoi chiamarlo, ma quella è la trama :asd:

 

Il gameplay è buono, non tanto perché sia difficile, quella è solo la sua particolarità, è un action basato su un sistema rpg, quindi potenziamenti, livelli e quant'altro. la "sfida" del gioco è proprio quella di sopravvivere e arrivare in fondo, ma ti stai lamentando del nulla, è un po' come chiedersi perché super mario non ha le pistole, perché il gioco è basato sul saltare sulle tartarughe, altrimenti ne avrebbero fatto uno sparatutto non trovi? XD

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Tali, la trama di DS 1 è narrata in questi video, e come puoi vedere non sono propriamente video da 5 minuti l'uno :asd:

 

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No la trama c'è, non c'è uno sviluppo di essa, uno svolgimento, come vuoi chiamarlo, ma quella è la trama :asd:

 

Il gameplay è buono, non tanto perché sia difficile, quella è solo la sua particolarità, è un action basato su un sistema rpg, quindi potenziamenti, livelli e quant'altro. la "sfida" del gioco è proprio quella di sopravvivere e arrivare in fondo, ma ti stai lamentando del nulla, è un po' come chiedersi perché super mario non ha le pistole, perché il gioco è basato sul saltare sulle tartarughe, altrimenti ne avrebbero fatto uno sparatutto non trovi? XD

esempio esatto il tuo. dark souls è come super mario: in supermario la trama è salva la principessa rapita da bowser. non succede un cazzo di niente. nei souls è "ci sono dei mostri che distruggono il mondo, salva il mondo". in supermario con 2 colpi muori, è a corridoi... l'unica differenza è che non sali di livello.

 

metti una trama nei souls e mi ci metto a giocare anche io. dammi un motivo per saper come va a finire, che non mi faccia lasciare a metà il gioco perchè mi rompo le palle a sconfiggere nemici tanto per...

 

Tali, la trama di DS 1 è narrata in questi video, e come puoi vedere non sono propriamente video da 5 minuti l'uno :asd:

 

 

non è trama, è backgrooooouuund...

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esempio esatto il tuo. dark souls è come super mario: in supermario la trama è salva la principessa rapita da bowser. non succede un cazzo di niente. nei souls è "ci sono dei mostri che distruggono il mondo, salva il mondo". in supermario con 2 colpi muori, è a corridoi... l'unica differenza è che non sali di livello.

 

 

non è trama, è backgrooooouuund...

DS si basa su quello Tali :fumopeo:

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