Fabi_92

Supporto PSP

408 risposte in questa discussione

Come nel vecchio DownloadZone ... se avete problemi riguardanti la PSP postate pure in questa discussione :ahsi:


Alcune informazioni utili:
 
Lista errori PSP:
 

Eccovi una lista possibile di errori per PSP. Ogni qualvolta avete qualche errore vi basterà venire in questa pagina cercarlo e segnalarcelo! (Per cercare più velocemente usate la combinazione di tasti CTRL+F) :rotfl:

UKN9000001 = Impossibile iniziare l’update. I dati sono corrotti
DADADA = Impossibile avviare il gioco (appare nei firmware di Dark_Alex quando si prova a lanciare un update)
80110305 = Caricamento fallito. Impossibile accedere al Memory Stick.
80010013 = Dispositivo/file non trovato
8001B002 = sconosciuto (unknown in ingelse)
80020001 or 800244C = errori interni al kernel
80020001 = Errore generico del kernel (default)
800200D9 = Fallita l’allocazione del blocco di memoria
80020130 = Errore nella lettura del file
80020148 = Tipologia di file .prx non supportata
80110482 = Fallito tentativo di verifica della connessione Wlan in modalità infrastruttura
FFFFFED3 = sconosciuto (potrebbe trattarsi di un errore di decriptazione)
80410001 or 80410D16 = errori del network
80410D07 = sconosciuto (probabilmente errore della connessione Wlan)
FFFFFFFF = fallito update del Firmware
80410A0B = Errore Interno
80410410 = Impossibile connettersi al punto di accesso fornito
80010087 = Impossibile avviare il gioco
0×80020001 = Errore
0×80020002 = Non Implementato
0×80020032 = Codice delle eccezzioni errato
0×80020033 = Handler delle eccezzioni non utilizzato
0×80020034 = Handler delle eccezzioni già in uso
0×80020035 = Tabella delle chiamate di sistema non in uso
0×80020036 = Tabella delle chiamate di sistema già in uso
0×80020037 = Tabella delle chiamate di sistema non valido
0×80020038 = Numero Primario delle chiamate di sistema non valido
0×80020039 = Numero Primario delle chiamate di sistema già in uso
0×80020064 = Chiamata dall’handler/thread di interruzione
0×80020065 = INTRCODE non valido
0×80020066 = Disabilitata la funzione della disattivazione della CPU
0×80020067 = Handler già esistente
0×80020068 = Handler non trovato
0×80020069 = Interruzione del livello non valida
0x8002006a = Indirizzo non valido
0x8002006b = Illegale l’opzione della dimensione del parametro dell’Intr Handler
0x8002006c = Indirizzo di stack non valido
0x8002006d = Indirizzo di stack già in uso
0×80020096 = Neesun Hard Timer libero trovato
0×80020097 = ID del timer non valido
0×80020098 = Fonte non valida illegal source
0×80020099 = Preadattamento non valido
0x8002009a = Hard Timer già in uso
0x8002009b = Hard Timer non installato
0x8002009c = Hard Timer non utilizzato
0x800200a0 = Numero dell’unità già in uso
0x800200a1 = Numero dell’unità non in uso
0x800200a2 = Directory non trovata nella ROM
0x800200c8 = Tipo di ID già esistente
0x800200c9 = Tipo di ID non esistente
0x800200cb = UID Sconosciuto
0x800200cc = Non riscontrato il UID
0x800200cd = ID inesistente
0x800200ce = Impossibile trovare la funzione del UID
0x800200cf = Il seguente UID é già un holder
x800200d0 = Il seguente UID non é un holder
0x800200d1 = Permesso illegale
0x800200d2 = Argomento non valido
0x800200d3 = Indirizzo non valido
0x800200d4 = L’area di memoria é fuori dalla zona di competenza
0x800200d5 = L’area di memoria é oltre il limite
0x800200d6 = ID di partizione non valido
0x800200d7 = Partizione in uso
0x800200d8 = Tipologia di allocazione del blocco di memoria del sistema non valida
0x800200d9 = Fallita l’allocazione del blocco di memoriafailedto allocate memory block
0x800200da = Impossibile ridimensionare questo blocco di memoria
0x800200db = Fallito il ridimensionamento del blocco di memoria
0x800200dc = Fallita l’allocazione del blocco heap
0x800200dd = Fallita l’allocazione dell’heap
0x800200de = Chunk ID non valido
0x800200df = Impossibile trovare il chunk name
0x800200e0 = Impossibile trovare un chunk disponibile
0x8002012c = Errore del link del modulo
0x8002012d = Formato dell’oggetto non valido (non riferito a file in formato PRX/PFX)
0x8002012e = Modulo non trovato
0x8002012f = File del modulo non trovato
0×80020130 = Errore di lettura del file del modulo
0×80020131 = Memoria in uso
0×80020132 = Errato riscontro della partizione
0×80020133 = Modulo già inizializzato
0×80020134 = Modulo non ancora inizializzato
0×80020135 = Modulo già terminato
0×80020136 = Impossibile terminare il modulo
0×80020137 = Modulo non ancora terminato
0×80020138 = Impossibile rimuovere il modulo (module cannot remove)
0×80020139 = Caricamento esclusivo
0x8002013a = Libreria non ancora collegata
0x8002013b = Librerià già esistente
0x8002013c = Libreria non trovata
0x8002013d = Header della libreria non valido
0x8002013e = Libreria ora in uso
0x8002013f = Modulo già in arresto
0×80020140 = Valore limite non valido
0×80020141 = Codice di posizione non valido
0×80020142 = Codice di accesso non valido
0×80020143 = Manager del modulo impegnato
0×80020144 = Segnalatore non valido
0×80020145 = Impossibile ottenere la lista del modulo
0×80020146 = Caricamento del dispositivo del modulo proibito
0×80020147 = Caricamento del dispositivo dell’esecutore proibito
0×80020148 = Tipologia di file .prx non supportata
0×80020149 = Permesso di chiamata non valido
0x8002014a = Impossibile ottenere informazioni riguardo il modulo
0x8002014b = Caricamento del buffer dell’esecutore non valido
0x8002014c = Caricamento del nome del file dell’esecutore non valido
0x8002014d = Chiamata di uscita inesistente
0×80020190 = Memoria assente
0×80020191 = Parametro di attr. non valido
0×80020192 = Indirizzo della thread entry non valido
0×80020193 = Valuta di priorità non valida
0×80020194 = Dimensione di stack non valida
0×80020195 = Modalità non valida
0×80020196 = Maschera non valida
0×80020197 = ID di discussione non valido
0×80020198 = Impossibile trovare la discussione
0×80020199 = Impossibile trovare il semaforo
0x8002019a = Impossibile trovare il segnalatore dell’evento
0x8002019b = Casella dei messaggi non trovata
0x8002019c = V pool non trovata
0x8002019d = F pool non trovata
0x8002019e = Message Pipe non trovata
0x8002019f = Allarme non trovato
0x800201a0 = Handler dell’evento della discussione non trovato
0x800201a1 = Chiamata di ritorno non trovata
0x800201a2 = Discussione già DORMANT
0x800201a3 = Discussione già SUSPEND
0x800201a4 = La discussione non é DORMANT
0x800201a5 = La discussione non é SUSPEND
0x800201a6 = La discussione non é WAIT
0x800201a7 = Ora il dispaccio é disabilitato
0x800201a8 = WAIT timeout
0x800201a9 = WAIT cancellato
0x800201aa = Status del WAIT rilasciato
0x800201ab = Status del WAIT rilasciato con chiamata di ritorno
0x800201ac = La discussione é terminata
0x800201ad = Il contatore del semaforo é a zero
0x800201ae = Il contatore del semaforo é a oltre il limite
0x800201af = Condizione del segnalatore dell’evento non pervenuta
0x800201b0 = Questo segnalatore di eventi non può accettare attese con discussioni multiple
0x800201b1 = Pattern dell’attesa del segnalatore di eventi non valido
0x800201b2 = La casella dei messaggi é vuota
0x800201b3 = Message pipe piena
0x800201b4 = Message pipe vuota
0x800201b5 = Attesa dell’oggetto eliminata
0x800201b6 = Blocco di memoria non valido
0x800201b7 = Dimensione della memoria non valida
0x800201b8 = Indirizzo dello scratch pad non valido
0x800201b9 = Scratch pad in uso
0x800201ba = Scratch pad non in uso
0x800201bb = Tipo non valido
0x800201bc = Dimensione non valida
0x800201bd = Conteggio non valido
0x800201be = V timer non trovato
0x800201bf = ID del V timer non valido
0x800201c0 = ID del KTLS non valido
0x800201c1 = KTLS pieno
0x800201c2 = KTLS occupato
0×80020258 = Invalida tale priorità
0×80020259 = Nome del dispositivo non valido
0x8002025a = Nome del dispositivo sconosciuto
0x8002025b = Informazione del pm già registrata
0x8002025c = Informazione del pm non registrata
0x8002025d = Valore dello stato maggiore non valido (major state is invalid value )
0x8002025e = Richiesta non valida
0x8002025f = Richiesta sconosciuta
0×80020260 = Numeno dell’unità non valido
0×80020261 = Impossibile annullare la richiesta
0×80020262 = Informazione del pm non valida
0×80020263 = Argomento non valido
0×80020264 = Stato di accensione già raggiunto
0×80020265 = Impossibile cambiare stato di accensione
0×80020266 = Impossibile cambiare stato di accensione del dispositivo
0×80020267 = Il dispositivo no nsupporta tale stato di accensione
0x800202bc = Fallita tichiesta al DMAC
0x800202bd = Operazione del DMA é uguale o inferiore
0x800202be = Operazione già in coda per l’esecuzione
0x800202bf = Operazione già conclusa o non messa in coda per l’esecuaione
0x800202c0 = Operazione già in stato di trasferimento
0x800202c1 = Operazione non ancora assegnata
0x800202c2 = Scaduto il timeout dell’operazione di sincronizzazione
0x800202c3 = Struttura dell’operazione del DMA già liberata
0x800202c4 = Operazione del DMA in uso
0x800202c5 = Operazione del DMA vuota
0x800202c6 = Operazione del DMA cancellata
0x800202c7 = Operazione del DMA in errore
0x800202c8 = Canale fisico del DMA già riservato
0x800202c9 = Canale fisico del DMA non gestico dal manager DMAC
0x800202ca = é Presente un indirizzo privilegiato nella lista dei collegamenti
0x800202cb = Buffer della lista dei collegamenti non sufficientemente grande
0x800202cc = Operazione non assegnata a un canale fisico del DMA
0x800202cd = the operation is child operation
0x800202ce = Dimensione dei dati da trasferire superiore alla massima capacità del sistema.
0x800202cf = Argomento non valido
0×80020320 = Troppi file aperti
0×80020321 = Non esiste tale dispositivo
0×80020322 = Collegamento intra-dispositivo
0×80020323 = Errato descrittore del file
0×80020324 = Argomento non valido
0×80020325 = Operazione no nsupportata
0×80020326 = Alias già in uso
0×80020327 = Impossibile il montaggio
0×80020328 = Driver cancellato
0×80020329 = Operazione di ASync impegnata
0x8002032a = Nessuna operazione di ASync presente
0x8002032b = Dispositivo già registrato
0x8002032c = Nessuna directory di lavoro impostata
0x8002032d = Nome del file troppo lungo
0x800203e8 = DECI3 Non esiste tale dispositivo o indirizzo
0x800203e9 = DECI3 Errore In/Out
0x800203ea = DECI3 Non abbastanza core disponibile
0x800203eb = STDIO non aperto
0x8002044c = Il parametro non é allineato secondo la cache
0x8002044d = Fine del codice d’errore del kernel.
 
Lista di @Joker994



Glossario Generale PSP (Termini e diciture):
 

Faccio questo perchè uno alla prime armi capirebbe ben poco dato che quello della PSP è un mondo complesso. Cercherò di essere sintetico ma dettagliato.

Consiglio: impostare la frequenza nel gioco a 333mhz e modalità NO UMD con Sony NP9660 (vedi VSH MENU).

FIRMWARE
E' il sistema, quello che controlla la PSP, viene aggiornato dalla Sony di continuo per sistemare errori e aggiungere funzioni. Il custom firware è un firmware modificato (da Dark_Alex) che sblocca e aggiunge notevoli funzioni tra cui quella di far andare i backup dei giochi. La possibilità di accedere alla flash, di far partire le ISO, far partire gli homebrew,... Il firmware originale sony 1.50 aveva la possibilità di far partire gli homebrew senza problemi, infatti i CF si basano in parte su di esso. Fino al 3.52 avevano anche tutto il kernel (la parte importante) del 1.50 sempre inserita. Dal 3.71 invece è facoltativo e dev'essere aggiunto. Non si può però aggiungere sulle PSP slim perchè non supportano il 1.50.

HOMEBREW
Sono i programmi fatti in casa dai programmatori PSP. Gran parte di questi richiedono il kernel 1.50 e devono essere messi nella cartella PSP/GAME150 per funzionare mentre quelli che vogliono un kernel 2.XX/3.XX/4.XX/5.XX vanno sulla cartella PSP/GAME. Come ho scritto prima se richiedono il kernel 150 non possono andare sulle slim. Alcuni programmi come Filer hanno 2 versioni per entrambi i kernel ma hanno limitazioni per il kernel 3.XX e successivi. Per eseguire in una specie di emulazione il kernel 1.50 su psp slim esiste la Time Machine oppure l'eLoader. Cmq negli ultimi tempi questo bisogno è poco sentito in quanto solo vecchi homebrew lo richiedono.

ISO-CISO(CSO)-DAX
Sono i 3 formati in cui i giochi possono essere. Il formato DAX però ha avuto un vita molto breve e non si usa più. Il formato CSO è solo una ISO compressa. Esistono 9 fattori di conversione in base a quanto si comprime. Alcuni giochi non funzionano(o scattano) se compressi a 9 perchè richiede un lavoro maggiore di CPU. Le ISO/CSO possono essere ridotte anche rippando le lingue che non interessano anche se è complesso da fare in certi casi. Per modificare e comprimere le ISO si usa UMDGen 4.0. L'estensione dei CSO è appunto *.cso però spesso si trova cmq in *.iso, parte in ogni caso sulla PSP. I giochi vanno messi nella cartella ISO.

RECOVERY
Con una PSP con custom firmware accendendola tenendo premuto R si accede al Recovery. Questo menu permette di connettere via USB la memory e la flash0/1/2/3. Permette di modificare le frequenze della CPU e il BUS e di attivare il Flash e il WMA, e altro ancora.
Consiglio di usare la modalità NO UMD con i SonyNP9600 per risparmiare batteria e di impostare la frequenza nei giochi a 333mhz.
Utilizzando le funzioni del recovery si può ripristinare un semi-brick utilizzando programmi come Hellcat Flasher
Se il recovery è raggiungibile direttamente senza spegnere e riaccendere non è un vero recovery ma solamente un menu con le stesse funzioni.

BRICK
Il brick vero e proprio è quando non si accende più la PSP, e nemmeno si accede al recovery. Significa che la flash0 si è corrotta e per ripristinarla serve la pandora (vedi PANDORA sotto). Nel caso il modello di psp in uso non supporti la pandora non c'è alternativa di mandarla a riparare (non credo sia necessario dire cosa è successo, se serve dite che stavate aggiornando che è la cosa che ci si avvicina di più). Se invece si accede al recovery si tratta solo di un semibrick come quelli che si possono creare modificando senza sapere alcuni file della cartella VSH della flash.

FLASH (NAND)
Sono le memorie interne della PSP e sono 4. La flash0 è la più grande e contiene il sistema. La flash1 contiene dei settaggi ed è molto meno importante tanto che si può formattare. Le flash2 e flash3 sono molto piccole e vuote. Non si conoscono utilizzi. Nand è un altro modo di chiamare tutta la memoria interna della psp.

VSH MENU
Nel 3.52 è accessibile premendo HOME mentre dal 3.71 premendo SELECT dal XMB, (premendo HOME in vecchie versioni). Consente di scegliere i mhz della CPU, la modalità NO UMD, e cosa accedere con la connessione USB. Inoltre sui firmware più avanzati consente lo spegnimento e il riavvio.

DOWNGRADER
E' un programma che permette di portare la PSP al firmware 1.50. L'ultimo downgrader è quello per la 3.50 però richiede l'umd di Lumines. Il downgrader per eccelenza è la pandora battery che funziona con qualunque firmware (vedi pandora). L'utilizzo dei downgrader è obsoleto.

XMB
Sta per Cross Media Bar ed è il menù della PSP e PS3. E' modificabile tramite i file nella cartella VSH della flash. E' disponibile anche un plugin chiamato CXMB che serve a evitare la modica della flash e quindi alla modfiica del XMB in modo sicuro

PLUGIN
Sono dei piccoli homebrew che lavorano in background in numerose situazioni. Sono in categorie: game,game150,pops,vsh.
Per usarli bisogna mettere il file .prx nella cartella seplugin nella root della memory stick. Poi si crea un file di testo con il nome della categoria (es vsh.txt) e su una linea si mette l'indirizzo del file .prx in questo modo ms0:/seplugins/nomeplugin.prx . Su un singolo ci possono stare più indirizzi, uno per linea. Spesso ogni plugin ha già il file di testo con sè. In caso di più plugin non si sostituisce il file txt ma gli si aggiunge l'indirizzo.
Per attivare il plugin c'è un apposita sezione nella recovery.

PSP-2000 SLIM & LITE

E' il nuovo modello di psp e porta con se delle differenze rispetto alla fat:

È sottile 18,6 mm contro i 22 della fat.
Pesa 189 g contro i 289 g della fat.
Stessa autonomia (batteria meno durata ma meno consumi).
I lettore UMD è lo stesso però ha la funzione di UMD cache che sfrutta la RAM in più per tenere in memoria più dati, quindi dipende dal gioco si hanno piccoli o grandi miglioramenti nella velocità di caricamento.
Memoria NAND flash raddoppiata (64 Mb)
Ram raddoppiata (64 Mb).
Gli speaker sono stati posti nella parte superiore.
Supporta la ricarica via USB ma non durante il gioco (a meno che non la si modifichi).
Dispone di un'uscita tv per collegarla alla televisione. I giochi vengono trasmessi solo in progressive scan quindi la gran parte delle tv tradizionali non vanno (HD si).
Non ha gli infrarossi
E' un pò più delicata agli scossoni perchè gli manca le protezioni interne di metallo
Lo schermo è più luminoso e ha molta meno latenza (non vedi scie)
Ci sono 28 colori per i temi
I pulsanti e l'analog sono migliori nella risposta e nell'utilizzo
Il controllo sulle cuffie della fat non funziona sulla slim
Non supportano il firmware 1.50 (vedi firmware e homebrew)

PSP-3000
A differenza del precedente modello PSP-2000 ha il microfono interno per utilizzarlo sui giochi compatibili e su Skype e GO!Messenger. Inoltre ai lati è leggermente più fine. Lo schermo è molto più vivido, ha una risposta migliore ed è antiriflesso. Ha il difetto però che in alcuni momenti si potrebbe notare un effetto di interlacciamento.

PANDORA
La pandora è una batteria modificata e funziona insieme a una memory in cui siano stati messi dei file speciali e formattata in un certo modo. La pandora funziona come "modificatore" e come debricker, cioè può installare un custom firmware e anche recuperare dal brick.
Può andare con qualunque firmware e il motivo è dovuto al bios della psp. La psp accendendosi fa un controllo sulla batteria e se è normale esegue il firmware altrimenti se è una pandora va in una modalità speciale ed esegue i file dalla memory. Quindi si ha il controllo completo sulla psp e quindi si può installare un custom firmware sulla psp. La batteria pandora è capace di fare questo perchè la stessa sony usa delle batterie uguali per sistemare le psp briccate in assistenza.
La pandora è la base del despertar cementerio (vedi sotto).
La pandora però è inservibile su PSP-2000 recenti e 3000, vedi:

DESPERTAR CEMENTERIO
Sfruttando il metodo pandora installa un custom firmware. Inoltre ha delle funzioni per la modifica e il recupero delle flash e per scoprire il modello di psp. La modifica non è eseguibile su ogni psp per via della scheda madre inoltre alcuni modelli di psp non possono creare una psp pandora.
Il despertar cementerio sugli ultimi modelli di psp non funziona e si usa il chickHen (vedi sotto)

TEMI PTF/CTF
I temi per la psp possono essere in ptf o ctf. Quelli ptf sono in un formato standard sony e possono andare anche con le psp originali. Possono modificare solo le icone e lo sfondo.
Quelli in ctf richiedono il plugin CXMB e quindi si possono mettere solo su psp modificate. Modificano completamente il menu tanto da renderlo irriconoscibile però ogni tema è specifico per un determinato firmware.

CHICKHEN
Questo consente su qualunque psp avente firmware 5.03 di eseguire homebrew sulla psp. Se la psp viene spenta completamente e non solamente messa in standby dev'essere riavviato.
Per i giochi vedi il Custom Firmware Enabler sotto.

CUSTOM FIRMWARE ENABLER
Grazie all'ChickHen Dark Alex ha creato una patch che inserisce in tutte le psp tranne le 3000 la possibilità di avviare giochi e anche PS1. Ha anche il supporto per il recovery e i plugin.

CUSTOM FIRMWARE su psp-3000 e psp-2000 non modificabili con pandora
Questo firmware consente l'installazione su qualunque psp anche se personalmente consiglio di usare il 5.00M33-4 su tutte le altre psp in quanto esente da bug e limitazioni.

 

Glossario di @Joker994

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Ho una PSP Slim 2004 PB con cf 5.50 Prometheus-4. Quando avvio Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Heroes 3, riscontro questo errore : 8002013C. Come posso risolverlo?

L'ultimo gioco di Naruto, uscito su PSP, è Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Impact?

Qual'è l'ultimo cf disponibile?

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aggiorna al 6.60 pro o ME,l'ultimo si è ultimate ninja impact, per poter aggiornare, devi entrare nella flash0 e trovare il file readem.txt e al posto di 9.90 mettere 6.00

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Qual'è la differenza tra i due (pro e me)?

Ma posso aggiornare partendo dal CF che ho, o devo prima passare al 6.60 originale per poi procedere con la modifica (seguendo la guida presente in sezione)?

Questo CF è compatibile con tutti i giochi PSP usciti finora?

Per i giochi PSX invece, non occorre installare il popsloader ecc.? Funzioneranno tutti?

è stabile come CF?

Vorrei essere sicuro al 100% prima di aggiornare...

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si naturalmente devi prima aggiornare al firware originale, io ti consiglio perchè ce l'ho il pro, anche se sono entrambri ottimi.

questo è l'ultimo cfw se non è compatibile lui,non so quale lo sia :asd:

non hai bisogno di installare nessun plugin per i giochi psx.

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Ma la differenza tra i due CF è che il Pro è volatile mentre il ME è permanente?

Se prima passo al 6.60 originale per poi procedere con la modifica, devo ugualmente entrare nella flash0 per trovare il file readme.txt e sostituire il 9.90 con 6.00 (sicuro che va modificato così e non in 5.50)?

La versione Pro che usi è la 6.60 PRO B10?

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no, attivando uno dei due pacchetti inclusi nel firware ti rimane sempre, a me non mi si è mai levato :sisi:

si,devi comunque entrare nella flash a corregge il file readme.txt, è uguale, basta che non metti 6.60 altrimenti ti dice che è già installato, puoi mettere qualsiasi numero sotto a 6.60

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Salve, ho un problema. La mia Psp-2004 non si accende più, credo si sia briccata, come posso farla funzionare? Non va nemmeno se l'accendo con R premuto.

Aspetto una vostra risposta, grazie.

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quando l'accendi rimane la luce verde accesa e lo schermo spento ?

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quando l'accendi rimane la luce verde accesa e lo schermo spento ?

Esattamente.

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allora si è brikkata,ti serve un amico che abbia un'altra psp modificata

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allora si è brikkata,ti serve un amico che abbia un'altra psp modificata

Ce l'ho un amico, possiede una 1004

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ok,ti serve il despertar del cementario v8 e psp grader v008, appena entro al pc vedo ti farti una guida dettagliata, ma senza i link perchè sarebbe warez/illegale

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ok,ti serve il despertar del cementario v8 e psp grader v008, appena entro al pc vedo ti farti una guida dettagliata, ma senza i link perchè sarebbe warez/illegale

Ok grazie. E scrivimi anche le versioni dei programmi che andrai ad utilizzare nella guida. P.S.: Dovrò intervenire sull'hardware, o semplicemente software ? Ci possono essere rischi sulla console del mio amico?

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ok,ti serve il despertar del cementario v8 e psp grader v008, appena entro al pc vedo ti farti una guida dettagliata, ma senza i link perchè sarebbe warez/illegale

no non dovrebbe essere warez/illegale :ahsi:

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sulla console del tuo amico non ci saranno problemi, dipende la tua a che stato è il brick, a me si era birkkata una volta, dopo mi sono apparse le striature sullo schermo,ma perchè avevo installato il 5.50 build a invece che il normale e da li so passati i guai XD, ma per il resto se segui passo passo non succexerà nulla di inconveniente

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sulla console del tuo amico non ci saranno problemi, dipende la tua a che stato è il brick, a me si era birkkata una volta, dopo mi sono apparse le striature sullo schermo,ma perchè avevo installato il 5.50 build a invece che il normale e da li so passati i guai XD, ma per il resto se segui passo passo non succexerà nulla di inconveniente

Ok, ottimo. Aspetto la tua guida.

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ciao a tutti,

ho una psp (credo sia la 1000), con cf 5.5 prome-4 (così c'è scritto) non la aggiorno da un bel po', forse più di un anno che non la tocco.

vorrei aggiornarla in modo che mi funzionino pes 2013 o fifa 13 (i più recenti insomma), come devo fare? e quale aggiornamento devo installare?

o va bene quella che c'è qui?

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allora per aggiornare l'ultimo è il 6.60 pro c(quello consigliato) però visto che sei al prometheus devi prima entrare nella flash0 e trovare un file readem.txt, non ricordo con precisione dove sia, e andare a sostituire 9.90 con 6.00, poi metti il 6.60 originale e poi installi il 6.60 pro c

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non ci ho capito nulla :rotfl:

quindi collego la psp al pc, trovo un file readme.txt e poi modifico una qualche scritta all'interno di questo file da 9.90 a 6.00??

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si :grat: ma per prima cosa dovresti aprire il menu premendo select nella home, selezionare su drive: flash0 e poi collegarla al pc

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Ciao ragazzi ho un problema con un paio di iso e sono Obscure e God of war ghost of sparta. MI vanno a scatti e non capisco il perchè, potete aiutarmi?ho un cfw 6.60 pro.

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Dal menu vhs (premi select per avviarlo dalla xmb) , hai settati Driver sony 9660 e velocità di default (o 333) ?

Sicuro sia una ISO e non un CSO?

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Ok fatto come dici tu,Obscure risolto al 100% e Gow al 50%,nel senso che il gioco va bene,ma le scene di intermezzi vanno ancora un po a scatti,ma non fa nulla. Grazie dell' aiuto.

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